﻿﻿{"id":2905,"date":"2026-05-03T12:02:06","date_gmt":"2026-05-03T10:02:06","guid":{"rendered":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/ce-jeu-steam-flingue-votre-ssd-en-silence\/"},"modified":"2026-05-03T12:02:06","modified_gmt":"2026-05-03T10:02:06","slug":"ce-jeu-steam-flingue-votre-ssd-en-silence","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/ce-jeu-steam-flingue-votre-ssd-en-silence\/","title":{"rendered":"Ce jeu Steam flingue votre SSD en silence"},"content":{"rendered":"<p>108 Go par heure. C&#8217;est ce que Windrose, le RPG de pirates en Early Access publi\u00e9 par Kraken Express le 14 avril dernier, \u00e9crivait silencieusement sur les SSD des joueurs, sans aucune mention dans les notes de mise \u00e0 jour. Avec d\u00e9j\u00e0 1,5 million de copies vendues et un pic \u00e0 69 000 joueurs simultan\u00e9s, \u00e7a commence \u00e0 faire un sacr\u00e9 paquet de SSD potentiellement bien fatigu\u00e9s.<\/p>\n<p>Le bug a \u00e9t\u00e9 rep\u00e9r\u00e9 par Pixel Operative et confirm\u00e9 par TechSpot puis Tom&#8217;s Hardware. En jeu, des pics d&#8217;\u00e9criture grimpaient jusqu&#8217;\u00e0 30 Mo\/s en continu, m\u00eame quand le personnage se baladait tranquillement dans son camp de base sans rien faire de sp\u00e9cial.<\/p>\n<p>Sur un SSD grand public type TLC avec une endurance affich\u00e9e autour de 600 TBW, on parle de plusieurs jours de jeu intensif suffisant pour grignoter une bonne part de la dur\u00e9e de vie nominale.<\/p>\n<p>Le probl\u00e8me vient en fait de la fa\u00e7on dont Kraken Express g\u00e8re la sauvegarde des progressions. Le studio a choisi RocksDB, une base de donn\u00e9es cl\u00e9-valeur tr\u00e8s utilis\u00e9e c\u00f4t\u00e9 serveur, et en a empil\u00e9 trois instances en parall\u00e8le, chacune avec un cache m\u00e9moire ridiculement petit. Du coup, d\u00e8s que le cache d\u00e9borde, tout est balanc\u00e9 sur le disque en boucle permanente, sans aucune logique d&#8217;optimisation. Pas terrible.<\/p>\n<p>Kraken Express a r\u00e9agi vite avec le patch 0.10.0.4 d\u00e9ploy\u00e9 le 30 avril. Selon Pixel Operative qui a refait ses mesures apr\u00e8s mise \u00e0 jour, l&#8217;utilisation disque baisse de 60 \u00e0 75%. C&#8217;est nettement mieux, mais \u00e7a reste tr\u00e8s loin des standards d&#8217;un jeu propre. Et surtout, \u00e7a ne change strictement rien pour les joueurs qui ont \u00e9crit plusieurs t\u00e9raoctets de donn\u00e9es pendant les deux semaines pr\u00e9c\u00e9dant le correctif.<\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 communication, le studio a reconnu le souci mais sans trop s&#8217;\u00e9tendre sur les cons\u00e9quences possibles pour le mat\u00e9riel. Pas un mot sur une \u00e9ventuelle aide aux joueurs qui auraient des SSD tr\u00e8s entam\u00e9s. Et impossible de savoir combien de joueurs sont concern\u00e9s, vu que l&#8217;usure d&#8217;un SSD ne se voit qu&#8217;au moment o\u00f9 il commence \u00e0 l\u00e2cher.<\/p>\n<p>Bref, un Early Access \u00e7a reste un Early Access, mais bousiller le hardware des joueurs sans m\u00eame les pr\u00e9venir, c&#8217;est pas g\u00e9nial.<\/p>\n<p>Source :<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/112271-early-access-pirate-game-quietly-killing-ssd-without.html\">Techspot<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>108 Go par heure. C&#8217;est ce que Windrose, le RPG de pirates en Early Access publi\u00e9 par Kraken Express le 14 avril dernier, \u00e9crivait silencieusement sur les SSD des joueurs, sans aucune mention dans les notes de mise \u00e0 jour. Avec d\u00e9j\u00e0 1,5 million de copies vendues et un pic \u00e0 69 000 joueurs simultan\u00e9s, \u00e7a commence \u00e0 faire un sacr\u00e9 paquet de SSD potentiellement bien fatigu\u00e9s. Le bug a \u00e9t\u00e9 rep\u00e9r\u00e9 par Pixel Operative et confirm\u00e9 par TechSpot puis Tom&#8217;s Hardware. En jeu, des pics d&#8217;\u00e9criture grimpaient jusqu&#8217;\u00e0 30 Mo\/s en continu, m\u00eame quand le personnage se baladait tranquillement dans son camp de base sans rien faire de sp\u00e9cial. Sur un SSD grand public type TLC avec une endurance affich\u00e9e autour de 600 TBW, on parle de plusieurs jours de jeu intensif suffisant pour grignoter une bonne part de la dur\u00e9e de vie nominale. Le probl\u00e8me vient en fait de la fa\u00e7on dont Kraken Express g\u00e8re la sauvegarde des progressions. Le studio a choisi RocksDB, une base de donn\u00e9es cl\u00e9-valeur tr\u00e8s utilis\u00e9e c\u00f4t\u00e9 serveur, et en a empil\u00e9 trois instances en parall\u00e8le, chacune avec un cache m\u00e9moire ridiculement petit. Du coup, d\u00e8s que le cache d\u00e9borde, tout est balanc\u00e9 sur le disque en boucle permanente, sans aucune logique d&#8217;optimisation. Pas terrible. Kraken Express a r\u00e9agi vite avec le patch 0.10.0.4 d\u00e9ploy\u00e9 le 30 avril. Selon Pixel Operative qui a refait ses mesures apr\u00e8s mise \u00e0 jour, l&#8217;utilisation disque baisse de 60 \u00e0 75%. C&#8217;est nettement mieux, mais \u00e7a reste tr\u00e8s loin des standards d&#8217;un jeu propre. Et surtout, \u00e7a ne change strictement rien pour les joueurs qui ont \u00e9crit plusieurs t\u00e9raoctets de donn\u00e9es pendant les deux semaines pr\u00e9c\u00e9dant le correctif. C\u00f4t\u00e9 communication, le studio a reconnu le souci mais sans trop s&#8217;\u00e9tendre sur les cons\u00e9quences possibles pour le mat\u00e9riel. Pas un mot sur une \u00e9ventuelle aide aux joueurs qui auraient des SSD tr\u00e8s entam\u00e9s. Et impossible de savoir combien de joueurs sont concern\u00e9s, vu que l&#8217;usure d&#8217;un SSD ne se voit qu&#8217;au moment o\u00f9 il commence \u00e0 l\u00e2cher. Bref, un Early Access \u00e7a reste un Early Access, mais bousiller le hardware des joueurs sans m\u00eame les pr\u00e9venir, c&#8217;est pas g\u00e9nial. Source : Techspot<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2906,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"give_campaign_id":0,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_kadence_starter_templates_imported_post":false,"footnotes":""},"class_list":["post-2905","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"campaignId":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2905","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2905"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2905\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2906"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2905"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}