﻿﻿{"id":2541,"date":"2026-03-17T16:47:05","date_gmt":"2026-03-17T15:47:05","guid":{"rendered":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/dlss-5-nvidia-rend-vos-jeux-plus-beaux-que-la-vraie-vie\/"},"modified":"2026-03-17T16:47:05","modified_gmt":"2026-03-17T15:47:05","slug":"dlss-5-nvidia-rend-vos-jeux-plus-beaux-que-la-vraie-vie","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/dlss-5-nvidia-rend-vos-jeux-plus-beaux-que-la-vraie-vie\/","title":{"rendered":"DLSS 5 &#8211; Nvidia rend vos jeux plus beaux que la vraie vie"},"content":{"rendered":"<p>Vous connaissez cette sensation bizarre quand un personnage de jeu vid\u00e9o est presque r\u00e9aliste, mais que quelque chose cloche ? Les yeux morts, la peau en plastique, le sourire fig\u00e9 comme un masque en silicone&#8230; H\u00e9 bien ce ph\u00e9nom\u00e8ne, c&#8217;est ce qu&#8217;on appelle l&#8217;uncanny valley (la vall\u00e9e de l&#8217;\u00e9trange), et Nvidia vient d&#8217;annoncer \u00e0 la GTC 2026 que c&#8217;\u00e9tait bient\u00f4t termin\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 DLSS 5. Jack Lang, prends garde !!<\/p>\n<p>Leur concept s&#8217;appelle &#8220;rendu neuronal&#8221; et en gros, \u00e7a fusionne l&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative avec le moteur 3D classique. En fait, le processeur graphique analyse chaque image de votre \u00e9cran 4K et comprend ce que sont la peau, les cheveux, les v\u00eatements, puis recalcule l&#8217;\u00e9clairage et les ombres pour que tout ait l&#8217;air vrai. Jensen Huang parle de combiner donn\u00e9es structur\u00e9es (la 3D pr\u00e9dictive) avec du calcul probabiliste (l&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative) et ce qu&#8217;on obtient \u00e0 la sortie, c&#8217;est du photor\u00e9alisme en temps r\u00e9el sur votre \u00e9cran.<\/p>\n<div class=\"youtube-container\">\n<div>\n<p>La d\u00e9mo parle d&#8217;elle-m\u00eame comme vous pouvez le voir !<\/p>\n<p>Par exemple, sur Resident Evil Requiem, un perso avec des yeux de poisson mort et une peau de mannequin en cire se transforme en quelque chose de photor\u00e9aliste. C&#8217;est assez dingue. Sur Starfield \u00e9galement, les pupilles et les expressions en carton-p\u00e2te deviennent vivantes, car le moteur recalcule les reflets de lumi\u00e8re dans les iris, pixel par pixel. Sur EA Sports FC, le visage d&#8217;un joueur de foot gagne des imperfections de peau, des rougeurs sur les joues, des ridules sur le front (bref, la vraie vie quoi). Et pareil sur Hogwarts Legacy.<\/p>\n<p>Par contre, tout \u00e7a doit tourner en 16 millisecondes par image et comme y&#8217;a pas le temps faire du rendu cin\u00e9 sur des fermes de serveurs \u00e0 l&#8217;autre bout de la plan\u00e8te (ah les gamers, ces pollueurs ^^), pour la d\u00e9mo sur sc\u00e8ne, Nvidia a align\u00e9 deux cartes GeForce RTX 5090 en tandem, une pour le rendu et l&#8217;autre pour le DLSS 5. Ce n&#8217;est pas forc\u00e9ment \u00e0 la port\u00e9e de toutes les bourses, ces b\u00eates-l\u00e0 mais rassurez-vous, \u00e0 la sortie cet automne, \u00e7a tournera sur une seule carte (ouf !). Reste \u00e0 voir maintenant si l&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative ne va pas halluciner un sixi\u00e8me doigt de temps en temps, mais bon, c&#8217;est le jeu (ma pauvre Lucette&#8230;).<\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 adoption, Bethesda, Capcom, NCSoft, Tencent et Warner Bros sont d\u00e9j\u00e0 dans la boucle donc on devrait voir du rendu neuronal dans pas mal de gros titres d&#8217;ici fin 2026. D&#8217;ailleurs, si le sujet de l&#8217;<br \/>\n<a href=\"https:\/\/korben.info\/microsoft-auto-sr-upscaling-dlss-fsr-windows-11.html\">upscaling par IA<\/a><br \/>\nvous parle, Microsoft avait lanc\u00e9 Auto SR dans le m\u00eame esprit pour Windows 11.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s moi ce que j&#8217;aimerais surtout, \u00e0 vrai dire, c&#8217;est que Nvidia pousse le concept un cran plus loin et nous sorte des lunettes AR avec du rendu neuronal int\u00e9gr\u00e9. Du DLSS 5 mais pour le monde r\u00e9el !<\/p>\n<p>Ce serait g\u00e9nial pour \u00e0 la fois pour magnifier les paysages d&#8217;Auvergne, les volcans du Puy-de-D\u00f4me&#8230; mais surtout pour mettre un petit coup de frais SUR LA GROSSE T\u00caTE CRASSEUSE de certaines personnes que je croise parfois (non, en vrai, je croise personne, je sors pas de chez moi). \u00c7a ce serait du vrai metaverse les amis !!<\/p>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/www.theregister.com\/2026\/03\/16\/nvidia_dlss5_uncanny_valley\/\">Source<\/a>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous connaissez cette sensation bizarre quand un personnage de jeu vid\u00e9o est presque r\u00e9aliste, mais que quelque chose cloche ? 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Jensen Huang parle de combiner donn\u00e9es structur\u00e9es (la 3D pr\u00e9dictive) avec du calcul probabiliste (l&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative) et ce qu&#8217;on obtient \u00e0 la sortie, c&#8217;est du photor\u00e9alisme en temps r\u00e9el sur votre \u00e9cran. La d\u00e9mo parle d&#8217;elle-m\u00eame comme vous pouvez le voir ! Par exemple, sur Resident Evil Requiem, un perso avec des yeux de poisson mort et une peau de mannequin en cire se transforme en quelque chose de photor\u00e9aliste. C&#8217;est assez dingue. Sur Starfield \u00e9galement, les pupilles et les expressions en carton-p\u00e2te deviennent vivantes, car le moteur recalcule les reflets de lumi\u00e8re dans les iris, pixel par pixel. Sur EA Sports FC, le visage d&#8217;un joueur de foot gagne des imperfections de peau, des rougeurs sur les joues, des ridules sur le front (bref, la vraie vie quoi). Et pareil sur Hogwarts Legacy. Par contre, tout \u00e7a doit tourner en 16 millisecondes par image et comme y&#8217;a pas le temps faire du rendu cin\u00e9 sur des fermes de serveurs \u00e0 l&#8217;autre bout de la plan\u00e8te (ah les gamers, ces pollueurs ^^), pour la d\u00e9mo sur sc\u00e8ne, Nvidia a align\u00e9 deux cartes GeForce RTX 5090 en tandem, une pour le rendu et l&#8217;autre pour le DLSS 5. Ce n&#8217;est pas forc\u00e9ment \u00e0 la port\u00e9e de toutes les bourses, ces b\u00eates-l\u00e0 mais rassurez-vous, \u00e0 la sortie cet automne, \u00e7a tournera sur une seule carte (ouf !). Reste \u00e0 voir maintenant si l&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative ne va pas halluciner un sixi\u00e8me doigt de temps en temps, mais bon, c&#8217;est le jeu (ma pauvre Lucette&#8230;). C\u00f4t\u00e9 adoption, Bethesda, Capcom, NCSoft, Tencent et Warner Bros sont d\u00e9j\u00e0 dans la boucle donc on devrait voir du rendu neuronal dans pas mal de gros titres d&#8217;ici fin 2026. D&#8217;ailleurs, si le sujet de l&#8217; upscaling par IA vous parle, Microsoft avait lanc\u00e9 Auto SR dans le m\u00eame esprit pour Windows 11. Apr\u00e8s moi ce que j&#8217;aimerais surtout, \u00e0 vrai dire, c&#8217;est que Nvidia pousse le concept un cran plus loin et nous sorte des lunettes AR avec du rendu neuronal int\u00e9gr\u00e9. Du DLSS 5 mais pour le monde r\u00e9el ! Ce serait g\u00e9nial pour \u00e0 la fois pour magnifier les paysages d&#8217;Auvergne, les volcans du Puy-de-D\u00f4me&#8230; mais surtout pour mettre un petit coup de frais SUR LA GROSSE T\u00caTE CRASSEUSE de certaines personnes que je croise parfois (non, en vrai, je croise personne, je sors pas de chez moi). \u00c7a ce serait du vrai metaverse les amis !! 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