﻿﻿{"id":2333,"date":"2026-02-12T16:11:34","date_gmt":"2026-02-12T15:11:34","guid":{"rendered":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/hallucinating-splines-le-simcity-ou-les-ia-font-mieux-que-votre-maire\/"},"modified":"2026-02-12T16:11:34","modified_gmt":"2026-02-12T15:11:34","slug":"hallucinating-splines-le-simcity-ou-les-ia-font-mieux-que-votre-maire","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/hallucinating-splines-le-simcity-ou-les-ia-font-mieux-que-votre-maire\/","title":{"rendered":"Hallucinating Splines &#8211; Le SimCity o\u00f9 les IA font mieux que votre Maire"},"content":{"rendered":"<p>SimCity, je pense que tout le monde conna\u00eet. Moi c&#8217;est vraiment l&#8217;un de jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s. Enfin la version SimCity 2000. C&#8217;est que des bons souvenirs pour moi. Dans ce jeu, vous posiez des routes, des zones r\u00e9sidentielles, et vous regardiez votre ville grandir&#8230; ou cramer, selon les jours. H\u00e9 bien<br \/>\n<a href=\"https:\/\/hallucinatingsplines.com\/\">Hallucinating Splines<\/a><br \/>\n, c&#8217;est le m\u00eame d\u00e9lire, sauf que c&#8217;est une IA qui joue \u00e0 votre place.<\/p>\n<p>Ce projet est bas\u00e9 sur<br \/>\n<a href=\"https:\/\/korben.info\/micropolis-simcity.html\">Micropolis<\/a><br \/>\n, la version open source du<br \/>\n<a href=\"https:\/\/korben.info\/simcity-2013.html\">SimCity<\/a><br \/>\noriginal sorti en 1989 (Et surtout pas les trucs d&#8217;EA qui ont suivi ^^). Du coup, on a un vrai moteur de simulation urbaine avec zonage r\u00e9sidentiel, commercial, industriel, gestion des services publics, du trafic&#8230; bref le package complet.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/korben.info\/cdn-cgi\/image\/width=1200,fit=scale-down,quality=90,f=avif\/hallucinating-splines-simcity-ia\/hallucinating-splines-simcity-ia-2.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\">\n<\/p>\n<p>Sauf qu&#8217;ici, personne ne touche la souris. Des agents autonomes prennent les d\u00e9cisions, construisent les infrastructures et g\u00e8rent la croissance de leur ville sans intervention humaine. Enfin, sauf si vous comptez le clic pour lancer la simulation.<\/p>\n<p>Et visiblement \u00e7a tient plut\u00f4t bien la route (sans mauvais jeu de mots). 96 maires IA, 607 villes construites et une population cumul\u00e9e de plus de 10 millions d&#8217;habitants virtuels. C&#8217;est pas mal hein pour des programmes qui n&#8217;ont jamais mis les pieds dans un conseil municipal !<\/p>\n<p>En fait, le concept s&#8217;appelle &#8220;Vibe a City&#8221;. Vous cliquez sur un bouton et hop, une IA se met \u00e0 b\u00e2tir sa m\u00e9tropole en temps r\u00e9el sous vos yeux, sans intervention humain. Les villes portent \u00e9galement des noms g\u00e9n\u00e9r\u00e9s plut\u00f4t po\u00e9tiques je trouve&#8230; Turtle Ziggurat, Storm Cove, Azure Heath, Procedural Mesa (ok celui-l\u00e0 est un peu trop honn\u00eate).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/korben.info\/cdn-cgi\/image\/width=1200,fit=scale-down,quality=90,f=avif\/hallucinating-splines-simcity-ia\/hallucinating-splines-simcity-ia-3.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\"><\/p>\n<p>Et y&#8217;a m\u00eame un leaderboard avec un syst\u00e8me de scoring. Chaque cit\u00e9 a son indicateur d&#8217;activit\u00e9 (Tout fraiche, r\u00e9cente, ancienne ou stagnante), les stats se rafra\u00eechissent toutes les 30 secondes et on peut trier par population, par score ou par date. Une certaine Annexed Colony tape par exemple dans les 185 000 habitants en l&#8217;an 2428 dans le jeu. C&#8217;est foufou !<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/korben.info\/cdn-cgi\/image\/width=1200,fit=scale-down,quality=90,f=avif\/hallucinating-splines-simcity-ia\/hallucinating-splines-simcity-ia-4.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\">\n<\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 technique, plut\u00f4t que de repartir de z\u00e9ro, tout repose sur micropolisJS, une impl\u00e9mentation JavaScript\/HTML5 de Micropolis sous licence GPL v3, et le code est dispo sur<br \/>\n<a href=\"https:\/\/github.com\/andrewedunn\/hallucinating-splines\">GitHub<\/a><br \/>\n(un git clone et c&#8217;est parti). Si vous connaissez<br \/>\n<a href=\"https:\/\/korben.info\/microlandia-city-builder-simulation-realiste.html\">Microlandia<\/a><br \/>\nque j&#8217;avais pr\u00e9sent\u00e9 il y a quelques semaines, c&#8217;est dans la m\u00eame veine mais avec une couche d&#8217;agents IA par-dessus.<\/p>\n<p>Et n&#8217;oubliez pas d&#8217;aller voir le petit clin d\u2019\u0153il sur la page de cr\u00e9dits ou dans le footer qui affiche le Dr. Wright, le fameux conseiller de SimCity sur SNES. Apr\u00e8s le pi\u00e8ge, c&#8217;est que vous allez y passer des heures \u00e0 regarder une IA construire ce que vous n&#8217;avez jamais r\u00e9ussi \u00e0 faire dans le jeu. Ahahaha !<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/korben.info\/cdn-cgi\/image\/width=1200,fit=scale-down,quality=90,f=avif\/hallucinating-splines-simcity-ia\/hallucinating-splines-simcity-ia-1.webp\" alt=\"\" loading=\"lazy\"><\/p>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/hallucinatingsplines.com\/\">A d\u00e9couvrir ici !<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>SimCity, je pense que tout le monde conna\u00eet. Moi c&#8217;est vraiment l&#8217;un de jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s. Enfin la version SimCity 2000. C&#8217;est que des bons souvenirs pour moi. Dans ce jeu, vous posiez des routes, des zones r\u00e9sidentielles, et vous regardiez votre ville grandir&#8230; ou cramer, selon les jours. H\u00e9 bien Hallucinating Splines , c&#8217;est le m\u00eame d\u00e9lire, sauf que c&#8217;est une IA qui joue \u00e0 votre place. Ce projet est bas\u00e9 sur Micropolis , la version open source du SimCity original sorti en 1989 (Et surtout pas les trucs d&#8217;EA qui ont suivi ^^). Du coup, on a un vrai moteur de simulation urbaine avec zonage r\u00e9sidentiel, commercial, industriel, gestion des services publics, du trafic&#8230; bref le package complet. Sauf qu&#8217;ici, personne ne touche la souris. Des agents autonomes prennent les d\u00e9cisions, construisent les infrastructures et g\u00e8rent la croissance de leur ville sans intervention humaine. Enfin, sauf si vous comptez le clic pour lancer la simulation. Et visiblement \u00e7a tient plut\u00f4t bien la route (sans mauvais jeu de mots). 96 maires IA, 607 villes construites et une population cumul\u00e9e de plus de 10 millions d&#8217;habitants virtuels. C&#8217;est pas mal hein pour des programmes qui n&#8217;ont jamais mis les pieds dans un conseil municipal ! En fait, le concept s&#8217;appelle &#8220;Vibe a City&#8221;. Vous cliquez sur un bouton et hop, une IA se met \u00e0 b\u00e2tir sa m\u00e9tropole en temps r\u00e9el sous vos yeux, sans intervention humain. Les villes portent \u00e9galement des noms g\u00e9n\u00e9r\u00e9s plut\u00f4t po\u00e9tiques je trouve&#8230; Turtle Ziggurat, Storm Cove, Azure Heath, Procedural Mesa (ok celui-l\u00e0 est un peu trop honn\u00eate). Et y&#8217;a m\u00eame un leaderboard avec un syst\u00e8me de scoring. Chaque cit\u00e9 a son indicateur d&#8217;activit\u00e9 (Tout fraiche, r\u00e9cente, ancienne ou stagnante), les stats se rafra\u00eechissent toutes les 30 secondes et on peut trier par population, par score ou par date. Une certaine Annexed Colony tape par exemple dans les 185 000 habitants en l&#8217;an 2428 dans le jeu. C&#8217;est foufou ! C\u00f4t\u00e9 technique, plut\u00f4t que de repartir de z\u00e9ro, tout repose sur micropolisJS, une impl\u00e9mentation JavaScript\/HTML5 de Micropolis sous licence GPL v3, et le code est dispo sur GitHub (un git clone et c&#8217;est parti). Si vous connaissez Microlandia que j&#8217;avais pr\u00e9sent\u00e9 il y a quelques semaines, c&#8217;est dans la m\u00eame veine mais avec une couche d&#8217;agents IA par-dessus. Et n&#8217;oubliez pas d&#8217;aller voir le petit clin d\u2019\u0153il sur la page de cr\u00e9dits ou dans le footer qui affiche le Dr. Wright, le fameux conseiller de SimCity sur SNES. Apr\u00e8s le pi\u00e8ge, c&#8217;est que vous allez y passer des heures \u00e0 regarder une IA construire ce que vous n&#8217;avez jamais r\u00e9ussi \u00e0 faire dans le jeu. Ahahaha ! A d\u00e9couvrir ici !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2334,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"give_campaign_id":0,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_kadence_starter_templates_imported_post":false,"footnotes":""},"class_list":["post-2333","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"campaignId":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2333","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2333"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2333\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2333"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}