﻿﻿{"id":2285,"date":"2026-02-07T19:46:30","date_gmt":"2026-02-07T18:46:30","guid":{"rendered":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/jeux-video-et-violence-spoiler-cest-du-pipeau\/"},"modified":"2026-02-07T19:46:30","modified_gmt":"2026-02-07T18:46:30","slug":"jeux-video-et-violence-spoiler-cest-du-pipeau","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/jeux-video-et-violence-spoiler-cest-du-pipeau\/","title":{"rendered":"Jeux vid\u00e9o et violence &#8211; Spoiler, c&#8217;est du pipeau"},"content":{"rendered":"<p>Les jeux vid\u00e9o rendent violent. S\u00e9rieusement ? En fucking 2026, y&#8217;a encore des gens pour sortir \u00e7a \u00e0 table le dimanche ou piiiire en public sur le net ?<\/p>\n<p>Aaaaannnh, c&#8217;est la honte quand m\u00eame de dire \u00e7a, prem deug. C&#8217;est un peu comme ceux qui pensaient que le rock rendait sataniste ou que la BD poussait au crime dans les ann\u00e9es 50. \u00c0 chaque g\u00e9n\u00e9ration, les m\u00eames paniques\u2026 et \u00e0 chaque fois, la science finit par leur donner tort, ce qui nous permet de nous foutre de leur gueule.<\/p>\n<p>Alors parce que pour battre l&#8217;obscurantisme, y&#8217;a rien de mieux que de la science, des preuves, des choses tangibles et vraies, je vais vous en donner un peu pour votre argent\u2026<\/p>\n<p>Tenez, en 2019, une \u00e9quipe d&#8217;Oxford (Przybylski et Weinstein, pour les curieux) a suivi<br \/>\n<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1098\/rsos.171474\">1004 adolescents britanniques<\/a><br \/>\npour mesurer l&#8217;impact des jeux violents sur leur comportement. R\u00e9sultat\u2026 <strong>aucun lien<\/strong>. Ouais, que dalle, et c&#8217;\u00e9tait pas un petit sondage BFMTV ou je sais pas quoi, hein\u2026 Non, c&#8217;est l&#8217;une des \u00e9tudes les plus rigoureuses sur le sujet, avec des donn\u00e9es crois\u00e9es entre les ados ET leurs parents.<\/p>\n<p>En 2018, des chercheurs du Max Planck Institute \u00e0 Berlin ont \u00e9galement fait<br \/>\n<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1038\/s41380-018-0031-7\">jouer 90 adultes \u00e0 GTA V pendant deux mois<\/a><br \/>\n. Tous les jours, 30 minutes minimum sur la version PC. Ensuite, passage au scanner IRM. Aucune modification du comportement, aucune hausse d&#8217;agressivit\u00e9. Rien du tout !<\/p>\n<p>Et c&#8217;est pas fini. En 2022, Johannes et son \u00e9quipe ont suivi<br \/>\n<a href=\"https:\/\/online.ucpress.edu\/collabra\/article\/8\/1\/34606\/162255\">2580 joueurs d&#8217;Apex Legends et Outriders<\/a><br \/>\navec des donn\u00e9es t\u00e9l\u00e9m\u00e9triques Steam et Xbox Live (pas du d\u00e9claratif, de la vraie data serveur). M\u00eame r\u00e9sultat. Y&#8217;a waloooo !<\/p>\n<p>H\u00e9 mais j&#8217;ai encore mieux les amis puisqu&#8217;une<br \/>\n<a href=\"https:\/\/pubmed.ncbi.nlm.nih.gov\/33337262\/\">\u00e9tude portant sur une dur\u00e9e de 10 ANS (!!!)<\/a><br \/>\npubli\u00e9e dans Cyberpsychology a suivi des gamins qui ont grandi avec GTA. De 10 \u00e0 20 ans, avec des questionnaires annuels ! R\u00e9sultat, y&#8217;a pas plus de violence, pas plus de d\u00e9pression, pas plus d&#8217;anxi\u00e9t\u00e9. En fait, les groupes ne diff\u00e8rent m\u00eame pas sur les comportements prosociaux. Y&#8217;a eu un seul cas de figure o\u00f9 on observait un l\u00e9ger effet, c&#8217;est les gamins qui cumulaient jeux violents ET probl\u00e8mes familiaux pr\u00e9existants. Sauf que l\u00e0, c&#8217;est le contexte familial le probl\u00e8me, pas la manette. Ce serait bien plus efficace de faire des lois pour interdire les familles de merde, en fait !<\/p>\n<p>Du coup, si la science dit <strong>NON,<\/strong> alors pourquoi ce d\u00e9bat pour d\u00e9c\u00e9r\u00e9br\u00e9s continue ?<\/p>\n<p>Le probl\u00e8me c&#8217;est qu&#8217;\u00e0 une \u00e9poque lointaine que seuls les profs de th\u00e9\u00e2tre auraient pu connaitre, certaines m\u00e9ta-analyses (coucou Anderson et Bushman) trouvaient des corr\u00e9lations minuscules entre les jeux vid\u00e9o et la violence\u2026 Genre r = 0,11, ce qui en gros signifie que les JV n&#8217;expliqueraient que 2 % du comportement violent d&#8217;une personne\u2026 Donc autant dire quasiment rien. <strong>C&#8217;est moins que l&#8217;effet de la m\u00e9t\u00e9o sur votre humeur !!<\/strong><\/p>\n<p>Et surtout, d&#8217;autres chercheurs<br \/>\n<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1177\/1745691620927666\">ont d\u00e9montr\u00e9 un peu plus tard que ces r\u00e9sultats \u00e9taient biais\u00e9s<\/a><br \/>\n. En gros, on publiait les \u00e9tudes qui trouvaient un effet et on planquait celles qui trouvaient rien. C&#8217;est un cas particulier typique du biais de publication (et y&#8217;en avait un sacr\u00e9 paquet des \u00e9tudes planqu\u00e9es).<\/p>\n<p>D&#8217;ailleurs, m\u00eame<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.apa.org\/about\/policy\/resolution-violent-video-games.pdf\">l&#8217;APA<\/a><br \/>\n, la plus grande association de psychologie au monde, a revu sa position en 2020. Leur conclusion : <strong>pas de preuve suffisante d&#8217;un lien causal<\/strong>. Bon bah quand la plus grosse autorit\u00e9 en psycho vous dit que c&#8217;est du vent\u2026 normalement, on remballe.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s, attention, hein, \u00e7a veut pas dire que laisser un gosse de 8 ans jouer \u00e0 GTA Online 12 h par jour c&#8217;est une super id\u00e9e. \u00c0 la base, la classification PEGI 18 existe pour une raison. Sauf que l\u00e0, c&#8217;est une question d&#8217;\u00e9ducation et de contr\u00f4le parental\u2026 mais pas de violence virtuelle qui &#8220;contaminerait&#8221; le cerveau. <strong>Et \u00e7a, aucune \u00e9tude s\u00e9rieuse ne le conteste.<\/strong><\/p>\n<p>Et si vous voulez des chiffres qui parlent, en voil\u00e0. J&#8217;ai pas les chiffres en France, mais depuis les ann\u00e9es 90, la violence juv\u00e9nile aux USA<br \/>\n<a href=\"https:\/\/bjs.ojp.gov\/document\/cij9322.pdf\">a chut\u00e9 de +80 %<\/a><br \/>\nselon le Bureau of Justice Statistics. Pendant ce temps, GTA V a d\u00e9pass\u00e9 les 200 millions d&#8217;exemplaires vendus depuis sa sortie en septembre 2013. Call of Duty, toutes versions confondues depuis CoD 4 en 2007, c&#8217;est plus de 400 millions de copies.<\/p>\n<p>Donc NORMALEMENT si les jeux rendaient violent, on devrait nager dans le sang h24, l\u00e0 non ?<\/p>\n<p>Ah et j&#8217;oubliais\u2026 Le cas du Japon est encore plus parlant. C&#8217;est LE pays du gaming, premier march\u00e9 de la plan\u00e8te par habitant\u2026 et<br \/>\n<a href=\"https:\/\/data.unodc.org\/datareport\/hom-victim\">un taux d&#8217;homicides de 0,2 pour 100 000 habitants en 2023<\/a><br \/>\n. Aux USA,<br \/>\n<a href=\"https:\/\/data.worldbank.org\/indicator\/VC.IHR.PSRC.P5\">c&#8217;est plus de 5<\/a><br \/>\n. VINGT-CINQ fois plus. Cherchez l&#8217;erreur. (<em>Tips : y&#8217;en a pas, sauf si on consid\u00e8re que les Japonais sont secr\u00e8tement immunis\u00e9s contre les pixels violents.<\/em>)<\/p>\n<p>Une<br \/>\n<a href=\"https:\/\/korben.info\/animal-crossing-bienfaits-sante-mentale.html\">\u00e9tude men\u00e9e par Przybylski sur Animal Crossing<\/a><br \/>\na m\u00eame montr\u00e9 que jouer pouvait \u00eatre b\u00e9n\u00e9fique pour le moral. Et le<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.nih.gov\/news-events\/news-releases\/video-gaming-may-be-associated-better-cognitive-performance-children\">NIH a d\u00e9couvert en 2022<\/a><br \/>\nque les enfants qui jouent plus de 3 h par jour ont de meilleures performances cognitives que les autres (oui oui, vous avez bien lu). Du coup, non seulement les jeux vid\u00e9o ne rendent pas violents mais en plus, ils vous rendent plus malins. C&#8217;est diiiingue !<\/p>\n<p>Allez, hop, un dernier clou dans le cercueil et apr\u00e8s je vous laisse.<\/p>\n<p>En 2011, la Cour supr\u00eame des \u00c9tats-Unis, c&#8217;est-\u00e0 le plus haut tribunal de ce pays de fous,<br \/>\n<a href=\"https:\/\/supreme.justia.com\/cases\/federal\/us\/564\/786\/\">a examin\u00e9 la question de savoir si les jeux vid\u00e9o violents repr\u00e9sentaient un vrai danger<\/a><br \/>\n. Verdict, par 7 voix contre 2, les juges ont conclu que non car <strong>les preuves scientifiques \u00e9taient insuffisantes<\/strong> pour \u00e9tablir un lien entre jeux vid\u00e9o et violence. C&#8217;est m\u00eame le juge Scalia, pourtant connu pour ses positions ultraconservatrices, qui a r\u00e9dig\u00e9 la d\u00e9cision. Quand m\u00eame, hein les gars !!! Autrement dit, m\u00eame la justice am\u00e9ricaine <strong>a fini par dire stop aux marchands de peur.<\/strong><\/p>\n<p>Et<br \/>\n<a href=\"https:\/\/lejournal.cnrs.fr\/articles\/les-jeux-video-violents-rendent-ils-violent\">le CNRS le confirme<\/a><br \/>\n, au cas o\u00f9 y&#8217;aurait encore des sceptiques.<\/p>\n<p>Alors la prochaine fois qu&#8217;un tocard vous sortira le couplet &#8220;<em>nia nia nia les jeux vid\u00e9o rendent nos enfants violents, nia nia nia<\/em>&#8220;, vous aurez une vision claire concernant le vide abyssal de ses connaissances sur ce sujet. Et dites-vous que si \u00e7a balance des conneries aussi grosses que \u00e7a et aussi d\u00e9bunk\u00e9es que \u00e7a, mais putain qu&#8217;est-ce que \u00e7a doit \u00eatre sur les autres sujets\u2026 Argh !<\/p>\n<p>Perso, moi ce qui va finir par me rendre violent un jour, c&#8217;est la connerie humaine.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les jeux vid\u00e9o rendent violent. S\u00e9rieusement ? En fucking 2026, y&#8217;a encore des gens pour sortir \u00e7a \u00e0 table le dimanche ou piiiire en public sur le net ? Aaaaannnh, c&#8217;est la honte quand m\u00eame de dire \u00e7a, prem deug. C&#8217;est un peu comme ceux qui pensaient que le rock rendait sataniste ou que la BD poussait au crime dans les ann\u00e9es 50. \u00c0 chaque g\u00e9n\u00e9ration, les m\u00eames paniques\u2026 et \u00e0 chaque fois, la science finit par leur donner tort, ce qui nous permet de nous foutre de leur gueule. Alors parce que pour battre l&#8217;obscurantisme, y&#8217;a rien de mieux que de la science, des preuves, des choses tangibles et vraies, je vais vous en donner un peu pour votre argent\u2026 Tenez, en 2019, une \u00e9quipe d&#8217;Oxford (Przybylski et Weinstein, pour les curieux) a suivi 1004 adolescents britanniques pour mesurer l&#8217;impact des jeux violents sur leur comportement. R\u00e9sultat\u2026 aucun lien. Ouais, que dalle, et c&#8217;\u00e9tait pas un petit sondage BFMTV ou je sais pas quoi, hein\u2026 Non, c&#8217;est l&#8217;une des \u00e9tudes les plus rigoureuses sur le sujet, avec des donn\u00e9es crois\u00e9es entre les ados ET leurs parents. En 2018, des chercheurs du Max Planck Institute \u00e0 Berlin ont \u00e9galement fait jouer 90 adultes \u00e0 GTA V pendant deux mois . Tous les jours, 30 minutes minimum sur la version PC. Ensuite, passage au scanner IRM. Aucune modification du comportement, aucune hausse d&#8217;agressivit\u00e9. Rien du tout ! Et c&#8217;est pas fini. En 2022, Johannes et son \u00e9quipe ont suivi 2580 joueurs d&#8217;Apex Legends et Outriders avec des donn\u00e9es t\u00e9l\u00e9m\u00e9triques Steam et Xbox Live (pas du d\u00e9claratif, de la vraie data serveur). M\u00eame r\u00e9sultat. Y&#8217;a waloooo ! H\u00e9 mais j&#8217;ai encore mieux les amis puisqu&#8217;une \u00e9tude portant sur une dur\u00e9e de 10 ANS (!!!) publi\u00e9e dans Cyberpsychology a suivi des gamins qui ont grandi avec GTA. De 10 \u00e0 20 ans, avec des questionnaires annuels ! R\u00e9sultat, y&#8217;a pas plus de violence, pas plus de d\u00e9pression, pas plus d&#8217;anxi\u00e9t\u00e9. En fait, les groupes ne diff\u00e8rent m\u00eame pas sur les comportements prosociaux. Y&#8217;a eu un seul cas de figure o\u00f9 on observait un l\u00e9ger effet, c&#8217;est les gamins qui cumulaient jeux violents ET probl\u00e8mes familiaux pr\u00e9existants. Sauf que l\u00e0, c&#8217;est le contexte familial le probl\u00e8me, pas la manette. Ce serait bien plus efficace de faire des lois pour interdire les familles de merde, en fait ! Du coup, si la science dit NON, alors pourquoi ce d\u00e9bat pour d\u00e9c\u00e9r\u00e9br\u00e9s continue ? Le probl\u00e8me c&#8217;est qu&#8217;\u00e0 une \u00e9poque lointaine que seuls les profs de th\u00e9\u00e2tre auraient pu connaitre, certaines m\u00e9ta-analyses (coucou Anderson et Bushman) trouvaient des corr\u00e9lations minuscules entre les jeux vid\u00e9o et la violence\u2026 Genre r = 0,11, ce qui en gros signifie que les JV n&#8217;expliqueraient que 2 % du comportement violent d&#8217;une personne\u2026 Donc autant dire quasiment rien. C&#8217;est moins que l&#8217;effet de la m\u00e9t\u00e9o sur votre humeur !! Et surtout, d&#8217;autres chercheurs ont d\u00e9montr\u00e9 un peu plus tard que ces r\u00e9sultats \u00e9taient biais\u00e9s . En gros, on publiait les \u00e9tudes qui trouvaient un effet et on planquait celles qui trouvaient rien. C&#8217;est un cas particulier typique du biais de publication (et y&#8217;en avait un sacr\u00e9 paquet des \u00e9tudes planqu\u00e9es). D&#8217;ailleurs, m\u00eame l&#8217;APA , la plus grande association de psychologie au monde, a revu sa position en 2020. Leur conclusion : pas de preuve suffisante d&#8217;un lien causal. Bon bah quand la plus grosse autorit\u00e9 en psycho vous dit que c&#8217;est du vent\u2026 normalement, on remballe. Apr\u00e8s, attention, hein, \u00e7a veut pas dire que laisser un gosse de 8 ans jouer \u00e0 GTA Online 12 h par jour c&#8217;est une super id\u00e9e. \u00c0 la base, la classification PEGI 18 existe pour une raison. Sauf que l\u00e0, c&#8217;est une question d&#8217;\u00e9ducation et de contr\u00f4le parental\u2026 mais pas de violence virtuelle qui &#8220;contaminerait&#8221; le cerveau. Et \u00e7a, aucune \u00e9tude s\u00e9rieuse ne le conteste. Et si vous voulez des chiffres qui parlent, en voil\u00e0. J&#8217;ai pas les chiffres en France, mais depuis les ann\u00e9es 90, la violence juv\u00e9nile aux USA a chut\u00e9 de +80 % selon le Bureau of Justice Statistics. Pendant ce temps, GTA V a d\u00e9pass\u00e9 les 200 millions d&#8217;exemplaires vendus depuis sa sortie en septembre 2013. Call of Duty, toutes versions confondues depuis CoD 4 en 2007, c&#8217;est plus de 400 millions de copies. Donc NORMALEMENT si les jeux rendaient violent, on devrait nager dans le sang h24, l\u00e0 non ? Ah et j&#8217;oubliais\u2026 Le cas du Japon est encore plus parlant. C&#8217;est LE pays du gaming, premier march\u00e9 de la plan\u00e8te par habitant\u2026 et un taux d&#8217;homicides de 0,2 pour 100 000 habitants en 2023 . Aux USA, c&#8217;est plus de 5 . VINGT-CINQ fois plus. Cherchez l&#8217;erreur. (Tips : y&#8217;en a pas, sauf si on consid\u00e8re que les Japonais sont secr\u00e8tement immunis\u00e9s contre les pixels violents.) Une \u00e9tude men\u00e9e par Przybylski sur Animal Crossing a m\u00eame montr\u00e9 que jouer pouvait \u00eatre b\u00e9n\u00e9fique pour le moral. Et le NIH a d\u00e9couvert en 2022 que les enfants qui jouent plus de 3 h par jour ont de meilleures performances cognitives que les autres (oui oui, vous avez bien lu). Du coup, non seulement les jeux vid\u00e9o ne rendent pas violents mais en plus, ils vous rendent plus malins. C&#8217;est diiiingue ! Allez, hop, un dernier clou dans le cercueil et apr\u00e8s je vous laisse. En 2011, la Cour supr\u00eame des \u00c9tats-Unis, c&#8217;est-\u00e0 le plus haut tribunal de ce pays de fous, a examin\u00e9 la question de savoir si les jeux vid\u00e9o violents repr\u00e9sentaient un vrai danger . Verdict, par 7 voix contre 2, les juges ont conclu que non car les preuves scientifiques \u00e9taient insuffisantes pour \u00e9tablir un lien entre jeux vid\u00e9o et violence. C&#8217;est m\u00eame le juge Scalia, pourtant connu pour ses positions ultraconservatrices, qui a r\u00e9dig\u00e9 la d\u00e9cision. Quand m\u00eame, hein les gars !!! Autrement dit, m\u00eame la justice am\u00e9ricaine a fini par dire stop aux marchands de peur. Et le CNRS le confirme , au cas o\u00f9 y&#8217;aurait encore des sceptiques. 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