﻿﻿{"id":1963,"date":"2026-01-02T14:23:05","date_gmt":"2026-01-02T13:23:05","guid":{"rendered":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/ce-mod-gratuit-transforme-breath-of-the-wild-en-vrai-jeu-vr\/"},"modified":"2026-01-02T14:23:05","modified_gmt":"2026-01-02T13:23:05","slug":"ce-mod-gratuit-transforme-breath-of-the-wild-en-vrai-jeu-vr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/ce-mod-gratuit-transforme-breath-of-the-wild-en-vrai-jeu-vr\/","title":{"rendered":"Ce mod gratuit transforme Breath of the Wild en vrai jeu VR"},"content":{"rendered":"<p>Vous vous souvenez quand Nintendo a sorti son mode VR pour <strong>Breath of the Wild<\/strong> ? Le truc avec les Labo VR Goggles en carton ? Bon, c&#8217;\u00e9tait de la st\u00e9r\u00e9o 3D avec suivi de mouvements de t\u00eate, mais franchement l&#8217;exp\u00e9rience \u00e9tait tellement limit\u00e9e que pour beaucoup de joueurs, \u00e7a ressemblait plus \u00e0 une d\u00e9mo technique qu&#8217;\u00e0 un vrai mode VR.<\/p>\n<p>H\u00e9 bien un moddeur a d\u00e9cid\u00e9 de faire les choses s\u00e9rieusement, et le r\u00e9sultat est tr\u00e8s impressionnant.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/korben.info\/cdn-cgi\/image\/width=1200,fit=scale-down,quality=90,f=avif\/breath-of-the-wild-vr-mod-bettervr-cemu\/breath-of-the-wild-vr-mod-bettervr-cemu-1.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\"><\/p>\n<p><em>BetterVR transforme Breath of the Wild en v\u00e9ritable exp\u00e9rience VR<\/em><\/p>\n<p>Le projet s&#8217;appelle <strong>BetterVR<\/strong> et c&#8217;est exactement ce que \u00e7a veut dire. Fini les limitations du mode Nintendo Labo, ici on parle de vrai rendu st\u00e9r\u00e9o en 6DOF (six degr\u00e9s de libert\u00e9) avec support complet des mains et des bras. Vous pouvez d\u00e9gainer vos armes en tendant le bras derri\u00e8re votre dos, attaquer en faisant des mouvements de bras, couper du bois en mimant les gestes&#8230; Bref, c&#8217;est Hyrule comme si vous y \u00e9tiez vraiment.<\/p>\n<p>Le truc de dingue, c&#8217;est que le moddeur<br \/>\n<a href=\"https:\/\/github.com\/Crementif\/BotW-BetterVR\">Crementif<\/a><br \/>\na boss\u00e9 dessus pendant cinq ans, avec l&#8217;aide de quelques contributeurs pour les tests. Le r\u00e9sultat tourne sur l&#8217;\u00e9mulateur Cemu (version 2.6 minimum) et fonctionne avec les casques VR compatibles OpenXR. Les contr\u00f4leurs Oculus Touch sont configur\u00e9s par d\u00e9faut, pour les autres (Index, Vive) il faudra probablement faire un remappage manuel via SteamVR.<\/p>\n<div class=\"youtube-container\">\n<div>\n<p>Pour en profiter, il vous faudra \u00e9videmment une copie l\u00e9gale de Breath of the Wild version Wii U (oui, c&#8217;est important de le pr\u00e9ciser), un PC qui tient la route avec un bon CPU single-thread, et Windows parce que \u00e7a ne fonctionne pas sous Linux pour l&#8217;instant.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/korben.info\/zelda-travers-locculus-rift.html\">J&#8217;avais d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9 d&#8217;un portage VR de Zelda<\/a><br \/>\n\u00e0 l&#8217;\u00e9poque de l&#8217;Oculus Rift, mais c&#8217;\u00e9tait sur la version NES et franchement \u00e7a donnait plus le mal de mer qu&#8217;autre chose. L\u00e0, on est sur un autre niveau.<\/p>\n<p>Ce qui m&#8217;impressionne au-del\u00e0 de la technique, c&#8217;est que le mod ne contient aucun fichier du jeu original. Il fonctionne via un hook (des fichiers dll\/json\/bat) qui intercepte le rendu et active un graphic pack Cemu.<\/p>\n<p>Et est-ce que \u00e7a change quoi que ce soit l\u00e9galement ? Avec Nintendo, vaut mieux pas trop compter l\u00e0 dessus, donc si \u00e7a vous tente, autant tester pendant que c&#8217;est encore l\u00e0.<\/p>\n<p>L&#8217;installation demande quelques pr\u00e9requis :<br \/>\n<a href=\"https:\/\/cemu.info\/\">Cemu 2.6<\/a><br \/>\nou plus r\u00e9cent, BotW avec l&#8217;update V208, Vulkan activ\u00e9 et VSync d\u00e9sactiv\u00e9. Ensuite<br \/>\n<a href=\"https:\/\/github.com\/Crementif\/BotW-BetterVR\">vous t\u00e9l\u00e9chargez le mod depuis le GitHub<\/a><br \/>\n, vous extrayez dans le dossier Cemu, vous lancez Cemu une premi\u00e8re fois normalement, puis vous utilisez le fichier batch pour lancer en mode VR. Les graphic packs BetterVR et FPS++ s&#8217;activeront alors automatiquement&#8230;<\/p>\n<p>Perso je trouve \u00e7a cool de voir que la communaut\u00e9 arrive \u00e0 faire en quelques ann\u00e9es ce que Nintendo n&#8217;a jamais voulu d\u00e9velopper s\u00e9rieusement.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/korben.info\/cdn-cgi\/image\/width=1200,fit=scale-down,quality=90,f=avif\/breath-of-the-wild-vr-mod-bettervr-cemu\/breath-of-the-wild-vr-mod-bettervr-cemu-2.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\"><\/p>\n<p>La derni\u00e8re version (0.9.3) vient de sortir avec pas mal d&#8217;am\u00e9liorations. Il y a m\u00eame un mode troisi\u00e8me personne si vous pr\u00e9f\u00e9rez garder vos distances avec les Lynels (m\u00eame si c&#8217;est encore un peu bugg\u00e9).<\/p>\n<p>Parce que bon, se faire charger par un centaure g\u00e9ant en vue subjective, \u00e7a doit quand m\u00eame faire son petit effet.<\/p>\n<p>Bref, si vous avez un casque VR qui tra\u00eene et que vous n&#8217;avez jamais vraiment explor\u00e9 Hyrule comme vous l&#8217;auriez voulu, c&#8217;est l&#8217;occasion ou jamais. En attendant que Nintendo daigne sortir un vrai jeu Zelda en VR (on peut toujours r\u00eaver), au moins les moddeurs sont l\u00e0 pour combler le vide.<\/p>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/www.digitaltrends.com\/gaming\/this-free-breath-of-the-wild-vr-mod-lets-you-step-into-hyrule\/\">Source<\/a>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous vous souvenez quand Nintendo a sorti son mode VR pour Breath of the Wild ? Le truc avec les Labo VR Goggles en carton ? Bon, c&#8217;\u00e9tait de la st\u00e9r\u00e9o 3D avec suivi de mouvements de t\u00eate, mais franchement l&#8217;exp\u00e9rience \u00e9tait tellement limit\u00e9e que pour beaucoup de joueurs, \u00e7a ressemblait plus \u00e0 une d\u00e9mo technique qu&#8217;\u00e0 un vrai mode VR. H\u00e9 bien un moddeur a d\u00e9cid\u00e9 de faire les choses s\u00e9rieusement, et le r\u00e9sultat est tr\u00e8s impressionnant. BetterVR transforme Breath of the Wild en v\u00e9ritable exp\u00e9rience VR Le projet s&#8217;appelle BetterVR et c&#8217;est exactement ce que \u00e7a veut dire. Fini les limitations du mode Nintendo Labo, ici on parle de vrai rendu st\u00e9r\u00e9o en 6DOF (six degr\u00e9s de libert\u00e9) avec support complet des mains et des bras. Vous pouvez d\u00e9gainer vos armes en tendant le bras derri\u00e8re votre dos, attaquer en faisant des mouvements de bras, couper du bois en mimant les gestes&#8230; Bref, c&#8217;est Hyrule comme si vous y \u00e9tiez vraiment. Le truc de dingue, c&#8217;est que le moddeur Crementif a boss\u00e9 dessus pendant cinq ans, avec l&#8217;aide de quelques contributeurs pour les tests. Le r\u00e9sultat tourne sur l&#8217;\u00e9mulateur Cemu (version 2.6 minimum) et fonctionne avec les casques VR compatibles OpenXR. Les contr\u00f4leurs Oculus Touch sont configur\u00e9s par d\u00e9faut, pour les autres (Index, Vive) il faudra probablement faire un remappage manuel via SteamVR. Pour en profiter, il vous faudra \u00e9videmment une copie l\u00e9gale de Breath of the Wild version Wii U (oui, c&#8217;est important de le pr\u00e9ciser), un PC qui tient la route avec un bon CPU single-thread, et Windows parce que \u00e7a ne fonctionne pas sous Linux pour l&#8217;instant. J&#8217;avais d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9 d&#8217;un portage VR de Zelda \u00e0 l&#8217;\u00e9poque de l&#8217;Oculus Rift, mais c&#8217;\u00e9tait sur la version NES et franchement \u00e7a donnait plus le mal de mer qu&#8217;autre chose. L\u00e0, on est sur un autre niveau. Ce qui m&#8217;impressionne au-del\u00e0 de la technique, c&#8217;est que le mod ne contient aucun fichier du jeu original. Il fonctionne via un hook (des fichiers dll\/json\/bat) qui intercepte le rendu et active un graphic pack Cemu. Et est-ce que \u00e7a change quoi que ce soit l\u00e9galement ? Avec Nintendo, vaut mieux pas trop compter l\u00e0 dessus, donc si \u00e7a vous tente, autant tester pendant que c&#8217;est encore l\u00e0. L&#8217;installation demande quelques pr\u00e9requis : Cemu 2.6 ou plus r\u00e9cent, BotW avec l&#8217;update V208, Vulkan activ\u00e9 et VSync d\u00e9sactiv\u00e9. Ensuite vous t\u00e9l\u00e9chargez le mod depuis le GitHub , vous extrayez dans le dossier Cemu, vous lancez Cemu une premi\u00e8re fois normalement, puis vous utilisez le fichier batch pour lancer en mode VR. Les graphic packs BetterVR et FPS++ s&#8217;activeront alors automatiquement&#8230; Perso je trouve \u00e7a cool de voir que la communaut\u00e9 arrive \u00e0 faire en quelques ann\u00e9es ce que Nintendo n&#8217;a jamais voulu d\u00e9velopper s\u00e9rieusement. La derni\u00e8re version (0.9.3) vient de sortir avec pas mal d&#8217;am\u00e9liorations. Il y a m\u00eame un mode troisi\u00e8me personne si vous pr\u00e9f\u00e9rez garder vos distances avec les Lynels (m\u00eame si c&#8217;est encore un peu bugg\u00e9). Parce que bon, se faire charger par un centaure g\u00e9ant en vue subjective, \u00e7a doit quand m\u00eame faire son petit effet. Bref, si vous avez un casque VR qui tra\u00eene et que vous n&#8217;avez jamais vraiment explor\u00e9 Hyrule comme vous l&#8217;auriez voulu, c&#8217;est l&#8217;occasion ou jamais. En attendant que Nintendo daigne sortir un vrai jeu Zelda en VR (on peut toujours r\u00eaver), au moins les moddeurs sont l\u00e0 pour combler le vide. 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