﻿﻿{"id":1915,"date":"2025-12-28T15:27:15","date_gmt":"2025-12-28T14:27:15","guid":{"rendered":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/comment-la-nes-a-failli-etre-vendue-par-atari-et-pourquoi-ca-a-tout-change\/"},"modified":"2025-12-28T15:27:15","modified_gmt":"2025-12-28T14:27:15","slug":"comment-la-nes-a-failli-etre-vendue-par-atari-et-pourquoi-ca-a-tout-change","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/comment-la-nes-a-failli-etre-vendue-par-atari-et-pourquoi-ca-a-tout-change\/","title":{"rendered":"Comment la NES a failli \u00eatre vendue par Atari (et pourquoi \u00e7a a tout chang\u00e9)"},"content":{"rendered":"<p>Vous connaissez l&#8217;histoire de la NES ? Celle du petit robot R.O.B. qui a aid\u00e9 \u00e0 ressusciter l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o am\u00e9ricaine en 1985 ? H\u00e9 bien la<br \/>\n<a href=\"https:\/\/archive.gamehistory.org\/\">Video Game History Foundation<\/a><br \/>\nvient de sortir un documentaire d&#8217;une heure qui raconte tout ce qu&#8217;on ne vous a jamais dit sur le lancement de cette console mythique. Et dedans, y&#8217;a des r\u00e9v\u00e9lations qui font mal ^^.<\/p>\n<p>Frank Cifaldi, le fondateur de la VGHF, a pass\u00e9 des ann\u00e9es \u00e0 fouiller cette histoire. Il a rencontr\u00e9 des gens qui \u00e9taient chez Nintendo \u00e0 l&#8217;\u00e9poque, il a d\u00e9terr\u00e9 des documents que personne n&#8217;avait jamais vus, il a m\u00eame manipul\u00e9 des prototypes qui n&#8217;auraient jamais d\u00fb survivre. Et le r\u00e9sultat, c&#8217;est cette plong\u00e9e incroyable dans les coulisses d&#8217;un des plus grands paris de l&#8217;histoire du gaming.<\/p>\n<p>Alors remontons au printemps 1983&#8230; Nintendo n\u00e9gocie avec Atari, le g\u00e9ant de l&#8217;\u00e9poque, pour leur refiler les droits de distribuer la <strong>Famicom<\/strong> dans le monde entier. H\u00e9 oui, en interne, Atari avait m\u00eame donn\u00e9 un nom de code au projet : &#8220;<em>3600<\/em>&#8220;. L&#8217;id\u00e9e, c&#8217;\u00e9tait d&#8217;int\u00e9grer la technologie Nintendo dans un bo\u00eetier plastique Atari existant. Le deal \u00e9tait quasiment sign\u00e9, et les deux bo\u00eetes s&#8217;\u00e9taient mises d&#8217;accord sur tout : <strong>Nintendo fabriquerait les composants, Atari les revendrait sous sa marque<\/strong>. Ils avaient m\u00eame commenc\u00e9 \u00e0 convertir des jeux arcade (Millipede, Joust et Stargate) pour le syst\u00e8me.<\/p>\n<p>Et puis tout s&#8217;est cass\u00e9 la gueule au CES de 1983. Atari a vu Coleco montrer un prototype de Donkey Kong sur leur ordinateur Adam, et ils ont p\u00e9t\u00e9 un c\u00e2ble. Ils pensaient que Nintendo les avait doubl\u00e9s en refilant les droits \u00e0 un concurrent. En r\u00e9alit\u00e9, c&#8217;\u00e9tait juste un malentendu sur les licences<br \/>\n<a href=\"https:\/\/korben.info\/project-unity-retro-gaming-console.html\">ColecoVision<\/a><br \/>\n, mais le mal \u00e9tait fait. Le pr\u00e9sident de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, a tellement gueul\u00e9 sur les repr\u00e9sentants de Coleco sur le salon que tout le monde s&#8217;en souvient encore.<\/p>\n<p>\u00c7a a contribu\u00e9 \u00e0 torpiller les n\u00e9gociations, et dans le contexte des turbulences internes chez Atari, le deal n&#8217;a jamais abouti. Atari, qui \u00e9valuait \u00e9galement le syst\u00e8me MARIA de GCC en parall\u00e8le, s&#8217;est finalement concentr\u00e9 sur ce qui deviendra l&#8217;Atari 7800. Et Nintendo s&#8217;est retrouv\u00e9 tout seul, oblig\u00e9 de se d\u00e9brouiller.<\/p>\n<p>Et c&#8217;est l\u00e0 que \u00e7a devient vraiment int\u00e9ressant parce que Nintendo of America, c&#8217;\u00e9tait une petite bo\u00eete de rien du tout \u00e0 l&#8217;\u00e9poque. Quelques dizaines d&#8217;employ\u00e9s dont le boulot principal consistait \u00e0 importer des bornes d&#8217;arcade japonaises. Ils n&#8217;avaient aucune id\u00e9e de comment vendre une console de salon aux \u00c9tats-Unis.<\/p>\n<p>Alors ils ont fait appel \u00e0 Lance Barr, un designer industriel, pour repenser compl\u00e8tement la Famicom. Et le mec a cr\u00e9\u00e9 un design qui ressemblait plus \u00e0 une cha\u00eene hi-fi haut de gamme qu&#8217;\u00e0 une console de jeux. Le prototype s&#8217;appelait l&#8217;AVS (Advanced Video System). C&#8217;\u00e9tait un truc tout en finesse avec des manettes sans fil, un clavier, un magn\u00e9tophone \u00e0 cassettes, et une esth\u00e9tique empilable fa\u00e7on cha\u00eene hi-fi. Les photos de l&#8217;\u00e9poque sont magnifiques, on croirait du design scandinave ^^.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/korben.info\/cdn-cgi\/image\/width=1200,fit=scale-down,quality=90,f=avif\/nes-histoire-secrete-1985-atari-nintendo\/nes-histoire-secrete-1985-atari-nintendo-1.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\"><\/p>\n<p><em>Le prototype AVS de Nintendo, avec son design hi-fi et ses manettes sans fil (<br \/>\n<a href=\"https:\/\/gamehistory.org\/nes\/\">Source<\/a><br \/>\n)<\/em><\/p>\n<p>Sauf que personne n&#8217;en voulait. Nintendo a fait des tests consommateurs, et les gamins (et leurs parents) trouvaient le concept de programmation barbant. Ils aimaient bien l&#8217;id\u00e9e des manettes sans fil et de l&#8217;empilement des boitiers, mais coder \/ modifier soi-m\u00eame ses propres jeux en Basic ? Grosse flemme&#8230;<\/p>\n<p>En plus, le march\u00e9 am\u00e9ricain \u00e9tait en plein crash. Les magasins croulaient sous les invendus de jeux Atari brad\u00e9s, et personne ne voulait entendre parler d&#8217;une nouvelle console. Tous les d\u00e9taillants que Nintendo rencontrait leur disaient la m\u00eame chose : le jeu vid\u00e9o, c&#8217;est mort, c&#8217;\u00e9tait une mode passag\u00e8re, passez votre chemin (tiens \u00e7a me rappelle quelque chose plus actuel&#8230; lol).<\/p>\n<p>Alors Nintendo a tout vir\u00e9. Plus de manettes sans fil, plus de clavier, plus de magn\u00e9tophone. Ils ont gard\u00e9 uniquement le robot R.O.B. comme cheval de Troie. L&#8217;id\u00e9e, c&#8217;\u00e9tait de faire croire aux magasins de jouets qu&#8217;ils vendaient un robot high-tech, et pas une console de jeux.<\/p>\n<p>Et \u00e7a a march\u00e9, les amis !!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/korben.info\/cdn-cgi\/image\/width=1200,fit=scale-down,quality=90,f=avif\/nes-histoire-secrete-1985-atari-nintendo\/nes-histoire-secrete-1985-atari-nintendo-2.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\"><\/p>\n<p><em>Une arm\u00e9e de R.O.B., le robot qui a permis \u00e0 Nintendo d&#8217;infiltrer les magasins de jouets (<br \/>\n<a href=\"https:\/\/gamehistory.org\/nes\/\">Source<\/a><br \/>\n)<\/em><\/p>\n<p>Puis en octobre 1985, Nintendo a lanc\u00e9 la NES dans la r\u00e9gion de New York avec une garantie de rachat pour les d\u00e9taillants : si \u00e7a ne se vendait pas, ils reprenaient tout. L&#8217;\u00e9quipe a boss\u00e9 comme des dingues depuis un entrep\u00f4t minable du New Jersey, infest\u00e9 de rats et de serpents. Il y a m\u00eame eu un ouragan pendant le lancement. Du grand n&#8217;importe quoi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/korben.info\/cdn-cgi\/image\/width=1200,fit=scale-down,quality=90,f=avif\/nes-histoire-secrete-1985-atari-nintendo\/nes-histoire-secrete-1985-atari-nintendo-3.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\"><\/p>\n<p><em>Le pr\u00e9sentoir NES chez FAO Schwarz en 1986 (<br \/>\n<a href=\"https:\/\/gamehistory.org\/nes\/\">Source<\/a><br \/>\n)<\/em><\/p>\n<p>Mais le plus fou dans cette histoire, c&#8217;est le fameux chip CIC, le &#8220;lockout chip&#8221; qui emp\u00eachait de jouer \u00e0 des jeux non autoris\u00e9s par Nintendo. Et devinez d&#8217;o\u00f9 venait cette id\u00e9e ? D&#8217;Atari eux-m\u00eames ! Lors des n\u00e9gociations de 1983, quelqu&#8217;un chez Atari avait demand\u00e9 \u00e0 Nintendo s&#8217;ils pouvaient cr\u00e9er un syst\u00e8me technique pour bloquer les cartouches non officielles. Atari se plaignait des jeux pourris que n&#8217;importe qui pouvait sortir sur leurs consoles, et ils voulaient reprendre le contr\u00f4le.<\/p>\n<p>Nintendo n&#8217;avait pas de solution \u00e0 l&#8217;\u00e9poque, mais ils ont retenu l&#8217;id\u00e9e. Et selon les d\u00e9positions du proc\u00e8s Atari vs. Nintendo, le pr\u00e9sident Yamauchi aurait lui-m\u00eame reconnu qu&#8217;apr\u00e8s avoir entendu ce qu&#8217;Atari avait dit, Nintendo avait conclu qu&#8217;un syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 devait \u00eatre d\u00e9velopp\u00e9 pour vendre des consoles aux \u00c9tats-Unis.<\/p>\n<p>En gros, Atari aurait sugg\u00e9r\u00e9 le concept qui allait se retourner contre eux. C&#8217;est le chip qui les emp\u00eachera plus tard de publier librement des jeux sur NES, con\u00e7u par Nintendo suite \u00e0 leur demande initiale. Ironique non ? Et ce syst\u00e8me de contr\u00f4le est ensuite devenu le mod\u00e8le pour toutes les consoles qui ont suivi. Aujourd&#8217;hui, on trouve normal qu&#8217;on ne puisse pas sortir un jeu PlayStation sans l&#8217;accord de Sony, mais avant la NES, n&#8217;importe qui pouvait fabriquer des cartouches pour n&#8217;importe quelle console.<\/p>\n<p>La VGHF a aussi r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 les jeux qu&#8217;Atari avait command\u00e9s \u00e0 Nintendo en 1983. Trois d&#8217;entre eux (Millipede, Joust et Stargate) sont d&#8217;ailleurs finalement sortis en 1987 via le HAL Laboratory avec un copyright &#8220;Atari 1983&#8221; sur l&#8217;\u00e9cran titre. Tant mieux, \u00e7a aurait \u00e9t\u00e9 dommage de ne pas pouvoir y jouer&#8230;<\/p>\n<div class=\"youtube-container\">\n<div>\n<p>Bref, si vous avez une heure devant vous pendant les f\u00eates, foncez regarder ce documentaire. C&#8217;est de la recherche historique de premi\u00e8re main, pas du r\u00e9chauff\u00e9 de Wikipedia. Et si vous voulez aller plus loin, la VGHF a aussi mis en ligne<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=f2WDfsiLiRA\">un panel avec trois anciens de Nintendo<\/a><br \/>\nqui ont v\u00e9cu le lancement de 1985. Des t\u00e9moignages de premi\u00e8re main qu&#8217;on ne retrouvera probablement jamais ailleurs&#8230;<\/p>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uJvpRGibFhg\">Source<\/a>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous connaissez l&#8217;histoire de la NES ? Celle du petit robot R.O.B. qui a aid\u00e9 \u00e0 ressusciter l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o am\u00e9ricaine en 1985 ? H\u00e9 bien la Video Game History Foundation vient de sortir un documentaire d&#8217;une heure qui raconte tout ce qu&#8217;on ne vous a jamais dit sur le lancement de cette console mythique. Et dedans, y&#8217;a des r\u00e9v\u00e9lations qui font mal ^^. Frank Cifaldi, le fondateur de la VGHF, a pass\u00e9 des ann\u00e9es \u00e0 fouiller cette histoire. Il a rencontr\u00e9 des gens qui \u00e9taient chez Nintendo \u00e0 l&#8217;\u00e9poque, il a d\u00e9terr\u00e9 des documents que personne n&#8217;avait jamais vus, il a m\u00eame manipul\u00e9 des prototypes qui n&#8217;auraient jamais d\u00fb survivre. Et le r\u00e9sultat, c&#8217;est cette plong\u00e9e incroyable dans les coulisses d&#8217;un des plus grands paris de l&#8217;histoire du gaming. Alors remontons au printemps 1983&#8230; Nintendo n\u00e9gocie avec Atari, le g\u00e9ant de l&#8217;\u00e9poque, pour leur refiler les droits de distribuer la Famicom dans le monde entier. H\u00e9 oui, en interne, Atari avait m\u00eame donn\u00e9 un nom de code au projet : &#8220;3600&#8220;. L&#8217;id\u00e9e, c&#8217;\u00e9tait d&#8217;int\u00e9grer la technologie Nintendo dans un bo\u00eetier plastique Atari existant. Le deal \u00e9tait quasiment sign\u00e9, et les deux bo\u00eetes s&#8217;\u00e9taient mises d&#8217;accord sur tout : Nintendo fabriquerait les composants, Atari les revendrait sous sa marque. Ils avaient m\u00eame commenc\u00e9 \u00e0 convertir des jeux arcade (Millipede, Joust et Stargate) pour le syst\u00e8me. Et puis tout s&#8217;est cass\u00e9 la gueule au CES de 1983. Atari a vu Coleco montrer un prototype de Donkey Kong sur leur ordinateur Adam, et ils ont p\u00e9t\u00e9 un c\u00e2ble. Ils pensaient que Nintendo les avait doubl\u00e9s en refilant les droits \u00e0 un concurrent. En r\u00e9alit\u00e9, c&#8217;\u00e9tait juste un malentendu sur les licences ColecoVision , mais le mal \u00e9tait fait. Le pr\u00e9sident de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, a tellement gueul\u00e9 sur les repr\u00e9sentants de Coleco sur le salon que tout le monde s&#8217;en souvient encore. \u00c7a a contribu\u00e9 \u00e0 torpiller les n\u00e9gociations, et dans le contexte des turbulences internes chez Atari, le deal n&#8217;a jamais abouti. Atari, qui \u00e9valuait \u00e9galement le syst\u00e8me MARIA de GCC en parall\u00e8le, s&#8217;est finalement concentr\u00e9 sur ce qui deviendra l&#8217;Atari 7800. Et Nintendo s&#8217;est retrouv\u00e9 tout seul, oblig\u00e9 de se d\u00e9brouiller. Et c&#8217;est l\u00e0 que \u00e7a devient vraiment int\u00e9ressant parce que Nintendo of America, c&#8217;\u00e9tait une petite bo\u00eete de rien du tout \u00e0 l&#8217;\u00e9poque. Quelques dizaines d&#8217;employ\u00e9s dont le boulot principal consistait \u00e0 importer des bornes d&#8217;arcade japonaises. Ils n&#8217;avaient aucune id\u00e9e de comment vendre une console de salon aux \u00c9tats-Unis. Alors ils ont fait appel \u00e0 Lance Barr, un designer industriel, pour repenser compl\u00e8tement la Famicom. Et le mec a cr\u00e9\u00e9 un design qui ressemblait plus \u00e0 une cha\u00eene hi-fi haut de gamme qu&#8217;\u00e0 une console de jeux. Le prototype s&#8217;appelait l&#8217;AVS (Advanced Video System). C&#8217;\u00e9tait un truc tout en finesse avec des manettes sans fil, un clavier, un magn\u00e9tophone \u00e0 cassettes, et une esth\u00e9tique empilable fa\u00e7on cha\u00eene hi-fi. Les photos de l&#8217;\u00e9poque sont magnifiques, on croirait du design scandinave ^^. Le prototype AVS de Nintendo, avec son design hi-fi et ses manettes sans fil ( Source ) Sauf que personne n&#8217;en voulait. Nintendo a fait des tests consommateurs, et les gamins (et leurs parents) trouvaient le concept de programmation barbant. Ils aimaient bien l&#8217;id\u00e9e des manettes sans fil et de l&#8217;empilement des boitiers, mais coder \/ modifier soi-m\u00eame ses propres jeux en Basic ? Grosse flemme&#8230; En plus, le march\u00e9 am\u00e9ricain \u00e9tait en plein crash. Les magasins croulaient sous les invendus de jeux Atari brad\u00e9s, et personne ne voulait entendre parler d&#8217;une nouvelle console. Tous les d\u00e9taillants que Nintendo rencontrait leur disaient la m\u00eame chose : le jeu vid\u00e9o, c&#8217;est mort, c&#8217;\u00e9tait une mode passag\u00e8re, passez votre chemin (tiens \u00e7a me rappelle quelque chose plus actuel&#8230; lol). Alors Nintendo a tout vir\u00e9. Plus de manettes sans fil, plus de clavier, plus de magn\u00e9tophone. Ils ont gard\u00e9 uniquement le robot R.O.B. comme cheval de Troie. L&#8217;id\u00e9e, c&#8217;\u00e9tait de faire croire aux magasins de jouets qu&#8217;ils vendaient un robot high-tech, et pas une console de jeux. Et \u00e7a a march\u00e9, les amis !! Une arm\u00e9e de R.O.B., le robot qui a permis \u00e0 Nintendo d&#8217;infiltrer les magasins de jouets ( Source ) Puis en octobre 1985, Nintendo a lanc\u00e9 la NES dans la r\u00e9gion de New York avec une garantie de rachat pour les d\u00e9taillants : si \u00e7a ne se vendait pas, ils reprenaient tout. L&#8217;\u00e9quipe a boss\u00e9 comme des dingues depuis un entrep\u00f4t minable du New Jersey, infest\u00e9 de rats et de serpents. Il y a m\u00eame eu un ouragan pendant le lancement. Du grand n&#8217;importe quoi. Le pr\u00e9sentoir NES chez FAO Schwarz en 1986 ( Source ) Mais le plus fou dans cette histoire, c&#8217;est le fameux chip CIC, le &#8220;lockout chip&#8221; qui emp\u00eachait de jouer \u00e0 des jeux non autoris\u00e9s par Nintendo. Et devinez d&#8217;o\u00f9 venait cette id\u00e9e ? D&#8217;Atari eux-m\u00eames ! Lors des n\u00e9gociations de 1983, quelqu&#8217;un chez Atari avait demand\u00e9 \u00e0 Nintendo s&#8217;ils pouvaient cr\u00e9er un syst\u00e8me technique pour bloquer les cartouches non officielles. Atari se plaignait des jeux pourris que n&#8217;importe qui pouvait sortir sur leurs consoles, et ils voulaient reprendre le contr\u00f4le. Nintendo n&#8217;avait pas de solution \u00e0 l&#8217;\u00e9poque, mais ils ont retenu l&#8217;id\u00e9e. Et selon les d\u00e9positions du proc\u00e8s Atari vs. Nintendo, le pr\u00e9sident Yamauchi aurait lui-m\u00eame reconnu qu&#8217;apr\u00e8s avoir entendu ce qu&#8217;Atari avait dit, Nintendo avait conclu qu&#8217;un syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 devait \u00eatre d\u00e9velopp\u00e9 pour vendre des consoles aux \u00c9tats-Unis. En gros, Atari aurait sugg\u00e9r\u00e9 le concept qui allait se retourner contre eux. C&#8217;est le chip qui les emp\u00eachera plus tard de publier librement des jeux sur NES, con\u00e7u par Nintendo suite \u00e0 leur demande initiale. Ironique non ? Et ce syst\u00e8me de contr\u00f4le est ensuite devenu le mod\u00e8le pour toutes les consoles qui ont suivi. Aujourd&#8217;hui, on trouve normal qu&#8217;on ne puisse pas sortir un jeu PlayStation sans l&#8217;accord de Sony, mais avant la NES, n&#8217;importe qui pouvait fabriquer des cartouches pour n&#8217;importe quelle console. 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