﻿﻿{"id":1863,"date":"2025-12-21T10:07:32","date_gmt":"2025-12-21T09:07:32","guid":{"rendered":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/obs-studio-32-debarque-avec-un-tout-nouveau-moteur-de-rendu-pour-macos\/"},"modified":"2025-12-21T10:07:32","modified_gmt":"2025-12-21T09:07:32","slug":"obs-studio-32-debarque-avec-un-tout-nouveau-moteur-de-rendu-pour-macos","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/obs-studio-32-debarque-avec-un-tout-nouveau-moteur-de-rendu-pour-macos\/","title":{"rendered":"OBS Studio 32 d\u00e9barque avec un tout nouveau moteur de rendu pour macOS"},"content":{"rendered":"<p>Passer d&#8217;OpenGL \u00e0 Metal, c&#8217;\u00e9tait visiblement pas une mince affaire pour l&#8217;\u00e9quipe d&#8217;OBS. La techno d&#8217;Apple est sortie y&#8217;a 10 ans sous macOS mais \u00e7a leur a pris un peu de temps pour la migration&#8230; Et n&#8217;allez pas croire que je &#8220;juge&#8221;&#8230; Tout ce temps, c&#8217;est normal car c&#8217;est un soft multiplateforme, donc faut g\u00e9rer trois \u00e9cosyst\u00e8mes en parall\u00e8le et \u00e7a, \u00e7a prend un temps fou.<\/p>\n<p>Tous les effets visuels d&#8217;OBS ont d\u00fb \u00eatre r\u00e9\u00e9crits pour fonctionner avec Metal, le langage graphique d&#8217;Apple \u00e9tant bien plus exigeant que celui de Windows et la preview peut parfois l\u00e9g\u00e8rement saccader \u00e0 cause de macOS, mais le flux final reste impeccable.<\/p>\n<p>Niveau performances, Metal fait aussi bien voire mieux qu&#8217;OpenGL dans les builds Release mais c&#8217;est surtout pour le d\u00e9bogage que \u00e7a change tout car les d\u00e9veloppeurs ont maintenant acc\u00e8s \u00e0 des outils de diagnostic bien plus performants, ce qui devrait acc\u00e9l\u00e9rer les corrections de bugs et les futures am\u00e9liorations.<\/p>\n<p>Pour l&#8217;activer (ouais on est chaud !!), c&#8217;est hyper simple. Vous allez dans les param\u00e8tres d&#8217;OBS 32.0, onglet Avanc\u00e9, section Vid\u00e9o, et vous s\u00e9lectionnez Metal dans le menu d\u00e9roulant du renderer. Un petit red\u00e9marrage de l&#8217;appli et hop, vous \u00eates pass\u00e9 sur le nouveau moteur.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/korben.info\/cdn-cgi\/image\/width=1200,fit=scale-down,quality=90,f=avif\/obs-studio-32-metal-renderer-macos-streaming\/obs-studio-32-metal-renderer-macos-streaming-2.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\">\n<\/p>\n<p>Ce qui est cool aussi avec cette version 32.0, c&#8217;est qu&#8217;elle inclut un gestionnaire de plugins et des am\u00e9liorations pour les fonctionnalit\u00e9s NVIDIA RTX.<\/p>\n<p>L&#8217;\u00e9quipe OBS bosse aussi sur des backends Vulkan pour Linux et Direct3D 12 pour Windows, parce que les anciennes APIs comme OpenGL et D3D11 re\u00e7oivent de moins en moins de support des fabricants de GPU, donc si vous \u00eates sur Linux ou Windows, votre tour viendra aussi.<\/p>\n<p>Voil\u00e0, apr\u00e8s si \u00e7a bug, revenez sur OpenGL, mais y&#8217;a quand m\u00eame de bonnes chances que \u00e7a tourne mieux qu&#8217;avant.<\/p>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/obsproject.com\/blog\/obs-studio-gets-a-new-renderer\">Source<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Passer d&#8217;OpenGL \u00e0 Metal, c&#8217;\u00e9tait visiblement pas une mince affaire pour l&#8217;\u00e9quipe d&#8217;OBS. 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Niveau performances, Metal fait aussi bien voire mieux qu&#8217;OpenGL dans les builds Release mais c&#8217;est surtout pour le d\u00e9bogage que \u00e7a change tout car les d\u00e9veloppeurs ont maintenant acc\u00e8s \u00e0 des outils de diagnostic bien plus performants, ce qui devrait acc\u00e9l\u00e9rer les corrections de bugs et les futures am\u00e9liorations. Pour l&#8217;activer (ouais on est chaud !!), c&#8217;est hyper simple. Vous allez dans les param\u00e8tres d&#8217;OBS 32.0, onglet Avanc\u00e9, section Vid\u00e9o, et vous s\u00e9lectionnez Metal dans le menu d\u00e9roulant du renderer. Un petit red\u00e9marrage de l&#8217;appli et hop, vous \u00eates pass\u00e9 sur le nouveau moteur. Ce qui est cool aussi avec cette version 32.0, c&#8217;est qu&#8217;elle inclut un gestionnaire de plugins et des am\u00e9liorations pour les fonctionnalit\u00e9s NVIDIA RTX. L&#8217;\u00e9quipe OBS bosse aussi sur des backends Vulkan pour Linux et Direct3D 12 pour Windows, parce que les anciennes APIs comme OpenGL et D3D11 re\u00e7oivent de moins en moins de support des fabricants de GPU, donc si vous \u00eates sur Linux ou Windows, votre tour viendra aussi. Voil\u00e0, apr\u00e8s si \u00e7a bug, revenez sur OpenGL, mais y&#8217;a quand m\u00eame de bonnes chances que \u00e7a tourne mieux qu&#8217;avant. 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