﻿﻿{"id":1729,"date":"2025-12-02T13:40:12","date_gmt":"2025-12-02T12:40:12","guid":{"rendered":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/mario-kart-super-circuit-un-patch-corrige-un-bug-vieux-de-24-ans\/"},"modified":"2025-12-02T13:40:12","modified_gmt":"2025-12-02T12:40:12","slug":"mario-kart-super-circuit-un-patch-corrige-un-bug-vieux-de-24-ans","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/mario-kart-super-circuit-un-patch-corrige-un-bug-vieux-de-24-ans\/","title":{"rendered":"Mario Kart Super Circuit &#8211; Un patch corrige un bug vieux de 24 ans"},"content":{"rendered":"<p>Si vous aviez une Game Boy Advance en 2001, vous avez forc\u00e9ment jou\u00e9 \u00e0 <strong>Mario Kart Super Circuit<\/strong>. C\u2019\u00e9tait LE jeu pour les trajets en bus trop longs, les vacances \u00e0 la mer chiantes avec les parents, les heures \u00e0 tuer le weekend\u2026 Eh bien figurez-vous que pendant tout ce temps, on jouait <strong>\u00e0 un jeu \u201ccass\u00e9\u201d<\/strong> sans m\u00eame le savoir.<\/p>\n<p>Le truc, c\u2019est que Mario Kart Super Circuit affiche bien 60 fps\u2026 mais uniquement pour les personnages et les d\u00e9cors. Le circuit lui-m\u00eame, qui tourne avec l\u2019effet Mode 7 comme sur Super Nintendo, ne se rafra\u00eechissait qu\u2019\u00e0 30 fps. Et c\u2019est un d\u00e9tail que personne n\u2019a vraiment remarqu\u00e9 pendant presque un quart de si\u00e8cle.<\/p>\n<p>Et l\u00e0, y\u2019a un moddeur du nom d\u2019Antimattur qui a d\u00e9cid\u00e9 de fouiller dans le code et a d\u00e9couvert un truc assez dingue\u2026 Le jeu calculait d\u00e9j\u00e0 les param\u00e8tres du circuit \u00e0 60 fps en interne, mais quelqu\u2019un chez Nintendo a d\u00e9cid\u00e9 de ne les lire qu\u2019\u00e0 30 fps. Alors pourquoi ? H\u00e9 bien myst\u00e8re et boule de gomme\u2026 Les th\u00e9ories vont de l\u2019\u00e9conomie de batterie (les piles AA du GBA original, c\u2019\u00e9tait pas la f\u00eate) \u00e0 une optimisation pour l\u2019\u00e9cran LCD qui bavait tellement que le 60 fps aurait peut-\u00eatre \u00e9t\u00e9 bizarre\u2026 On ne sait pas vraiment.<\/p>\n<div class=\"youtube-container\">\n<div>\n<p>Ce nouveau patch fait seulement 15 octets et selon son cr\u00e9ateur, un tiers de ces octets sont pour le mot \u201cpatch\u201d. Un simple changement d\u2019adresse et hop, le jeu fait enfin ce qu\u2019il aurait d\u00fb faire depuis 2001.<\/p>\n<p>La correction fonctionne sur toutes les versions du jeu (USA, Europe, Japon), et niveau performances, \u00e7a ne change strictement rien puisque le boulot \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 fait en coulisses. Nintendo avait juste\u2026 oubli\u00e9 d\u2019utiliser ses propres calculs.<\/p>\n<p>Maintenant, la diff\u00e9rence se voit surtout dans les virages serr\u00e9s o\u00f9 le scrolling est parfaitement fluide. C\u2019est subtil mais une fois qu\u2019on l\u2019a vu, difficile de revenir en arri\u00e8re\u2026 Bref, si vous voulez ressortir votre GBA (ou votre \u00e9mulateur, aucun jugement ^^) pour l\u2019occaz, le patch tra\u00eene sur<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.romhacking.net\/hacks\/9230\/\">romhacking.net<\/a><br \/>\n. D\u00e9goupillez le fichier IPS qui correspond \u00e0 votre r\u00e9gion et c\u2019est bon pour du Mario Kart qui tourne enfin comme pr\u00e9vu !<\/p>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/gbatemp.net\/threads\/mario-kart-super-circuit-rom-hack-adds-full-60fps-support.677525\/\">Source<\/a>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si vous aviez une Game Boy Advance en 2001, vous avez forc\u00e9ment jou\u00e9 \u00e0 Mario Kart Super Circuit. C\u2019\u00e9tait LE jeu pour les trajets en bus trop longs, les vacances \u00e0 la mer chiantes avec les parents, les heures \u00e0 tuer le weekend\u2026 Eh bien figurez-vous que pendant tout ce temps, on jouait \u00e0 un jeu \u201ccass\u00e9\u201d sans m\u00eame le savoir. Le truc, c\u2019est que Mario Kart Super Circuit affiche bien 60 fps\u2026 mais uniquement pour les personnages et les d\u00e9cors. Le circuit lui-m\u00eame, qui tourne avec l\u2019effet Mode 7 comme sur Super Nintendo, ne se rafra\u00eechissait qu\u2019\u00e0 30 fps. Et c\u2019est un d\u00e9tail que personne n\u2019a vraiment remarqu\u00e9 pendant presque un quart de si\u00e8cle. Et l\u00e0, y\u2019a un moddeur du nom d\u2019Antimattur qui a d\u00e9cid\u00e9 de fouiller dans le code et a d\u00e9couvert un truc assez dingue\u2026 Le jeu calculait d\u00e9j\u00e0 les param\u00e8tres du circuit \u00e0 60 fps en interne, mais quelqu\u2019un chez Nintendo a d\u00e9cid\u00e9 de ne les lire qu\u2019\u00e0 30 fps. Alors pourquoi ? H\u00e9 bien myst\u00e8re et boule de gomme\u2026 Les th\u00e9ories vont de l\u2019\u00e9conomie de batterie (les piles AA du GBA original, c\u2019\u00e9tait pas la f\u00eate) \u00e0 une optimisation pour l\u2019\u00e9cran LCD qui bavait tellement que le 60 fps aurait peut-\u00eatre \u00e9t\u00e9 bizarre\u2026 On ne sait pas vraiment. Ce nouveau patch fait seulement 15 octets et selon son cr\u00e9ateur, un tiers de ces octets sont pour le mot \u201cpatch\u201d. Un simple changement d\u2019adresse et hop, le jeu fait enfin ce qu\u2019il aurait d\u00fb faire depuis 2001. La correction fonctionne sur toutes les versions du jeu (USA, Europe, Japon), et niveau performances, \u00e7a ne change strictement rien puisque le boulot \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 fait en coulisses. Nintendo avait juste\u2026 oubli\u00e9 d\u2019utiliser ses propres calculs. Maintenant, la diff\u00e9rence se voit surtout dans les virages serr\u00e9s o\u00f9 le scrolling est parfaitement fluide. C\u2019est subtil mais une fois qu\u2019on l\u2019a vu, difficile de revenir en arri\u00e8re\u2026 Bref, si vous voulez ressortir votre GBA (ou votre \u00e9mulateur, aucun jugement ^^) pour l\u2019occaz, le patch tra\u00eene sur romhacking.net . D\u00e9goupillez le fichier IPS qui correspond \u00e0 votre r\u00e9gion et c\u2019est bon pour du Mario Kart qui tourne enfin comme pr\u00e9vu ! Source<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1730,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"give_campaign_id":0,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_kadence_starter_templates_imported_post":false,"footnotes":""},"class_list":["post-1729","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"campaignId":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1729","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1729"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1729\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1730"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1729"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}