﻿﻿{"id":1723,"date":"2025-12-01T12:21:52","date_gmt":"2025-12-01T11:21:52","guid":{"rendered":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/pixel-snapper-loutil-qui-repare-le-pixel-art-baveux-des-ia\/"},"modified":"2025-12-01T12:21:52","modified_gmt":"2025-12-01T11:21:52","slug":"pixel-snapper-loutil-qui-repare-le-pixel-art-baveux-des-ia","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/pixel-snapper-loutil-qui-repare-le-pixel-art-baveux-des-ia\/","title":{"rendered":"Pixel Snapper &#8211; L&#8217;outil qui r\u00e9pare le pixel art baveux des IA"},"content":{"rendered":"<p>Si vous avez d\u00e9j\u00e0 essay\u00e9 de g\u00e9n\u00e9rer du pixel art avec une IA comme Midjourney ou le nouveau mod\u00e8le Nano Banana Pro de Google, vous avez forc\u00e9ment remarqu\u00e9 ce probl\u00e8me : <strong>c\u2019est moche de ouf<\/strong> ! Enfin non, c\u2019est pas moche dans l\u2019absolu, mais les pixels sont tout sauf align\u00e9s sur une grille propre. On se retrouve avec des trucs qui ressemblent \u00e0 du pixel art de loin, mais qui sont en fait une bouillabaisse de pixels de tailles variables, mal plac\u00e9s, avec des anti-aliasing qui n\u2019ont rien \u00e0 faire l\u00e0.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/korben.info\/cdn-cgi\/image\/width=1200,fit=scale-down,quality=90,f=avif\/pixel-snapper-repare-pixel-art-ia-baveux\/pixel-snapper-repare-pixel-art-ia-baveux-1.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\">\n<\/p>\n<p>Heureusement pour nous,<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.spritefusion.com\/pixel-snapper\">Pixel Snapper<\/a><br \/>\nva nous aider \u00e0 corriger tout \u00e7a en quelques secondes !<\/p>\n<p>L\u2019outil est d\u00e9velopp\u00e9 par<br \/>\n<a href=\"https:\/\/github.com\/Hugo-Dz\/spritefusion-pixel-snapper\">Hugo-Dz sur GitHub<\/a><br \/>\ndans le cadre du projet <strong>Sprite Fusion<\/strong>. Vous balancez votre image de pixel art foireuse, et il recale automatiquement chaque pixel sur une grille propre comme \u00e7a, fini les pixels qui font du 1,3 \u00d7 0,8 au lieu de faire un beau carr\u00e9 1 \u00d7 1 comme le bon dieu du r\u00e9tro gaming l\u2019a voulu.<\/p>\n<p>Voici la diff\u00e9rence\u2026 A gauche c\u2019est l\u2019image IA, et \u00e0 droite, c\u2019est l\u2019image recal\u00e9e comme il faut :<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/korben.info\/cdn-cgi\/image\/width=1200,fit=scale-down,quality=90,f=avif\/pixel-snapper-repare-pixel-art-ia-baveux\/pixel-snapper-repare-pixel-art-ia-baveux-2.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\">\n<\/p>\n<p>Le truc cool, c\u2019est que l\u2019outil pr\u00e9serve tous les d\u00e9tails de votre image, c\u2019est \u00e0 dire le dithering, les courbes, les petits trucs subtils que vous ne voulez pas perdre dans la conversion. C\u2019est pas un outil qui va vous massacrer l\u2019image en la pixelisant b\u00eatement m\u00eame si certaines couleurs sautent car faut pas d\u00e9passer les 16 couleurs.<\/p>\n<p>Voil\u00e0, il analyse la structure et recale intelligemment chaque \u00e9l\u00e9ment sur la grille cible en moins de 2 secondes. Y\u2019a pas besoin de vous cr\u00e9er un compte et c\u2019est sans limite.<\/p>\n<p>En plus, c\u2019est gratuit et open source, donc vous pouvez l\u2019utiliser pour vos projets perso comme pour vos jeux commerciaux sans vous poser de questions. D\u2019ailleurs si vous bossez avec Unity, Godot, Defold ou Flame, les assets g\u00e9n\u00e9r\u00e9s sont directement utilisables dans vos projets.<\/p>\n<p>Voil\u00e0, si vous utilisez des g\u00e9n\u00e9rateurs d\u2019images IA pour cr\u00e9er des assets de jeux r\u00e9tro et que vous en avez marre de passer des heures \u00e0 recaler les pixels \u00e0 la main,<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.spritefusion.com\/pixel-snapper\">testez Pixel Snapper<\/a><br \/>\n!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si vous avez d\u00e9j\u00e0 essay\u00e9 de g\u00e9n\u00e9rer du pixel art avec une IA comme Midjourney ou le nouveau mod\u00e8le Nano Banana Pro de Google, vous avez forc\u00e9ment remarqu\u00e9 ce probl\u00e8me : c\u2019est moche de ouf ! Enfin non, c\u2019est pas moche dans l\u2019absolu, mais les pixels sont tout sauf align\u00e9s sur une grille propre. On se retrouve avec des trucs qui ressemblent \u00e0 du pixel art de loin, mais qui sont en fait une bouillabaisse de pixels de tailles variables, mal plac\u00e9s, avec des anti-aliasing qui n\u2019ont rien \u00e0 faire l\u00e0. Heureusement pour nous, Pixel Snapper va nous aider \u00e0 corriger tout \u00e7a en quelques secondes ! L\u2019outil est d\u00e9velopp\u00e9 par Hugo-Dz sur GitHub dans le cadre du projet Sprite Fusion. Vous balancez votre image de pixel art foireuse, et il recale automatiquement chaque pixel sur une grille propre comme \u00e7a, fini les pixels qui font du 1,3 \u00d7 0,8 au lieu de faire un beau carr\u00e9 1 \u00d7 1 comme le bon dieu du r\u00e9tro gaming l\u2019a voulu. Voici la diff\u00e9rence\u2026 A gauche c\u2019est l\u2019image IA, et \u00e0 droite, c\u2019est l\u2019image recal\u00e9e comme il faut : Le truc cool, c\u2019est que l\u2019outil pr\u00e9serve tous les d\u00e9tails de votre image, c\u2019est \u00e0 dire le dithering, les courbes, les petits trucs subtils que vous ne voulez pas perdre dans la conversion. C\u2019est pas un outil qui va vous massacrer l\u2019image en la pixelisant b\u00eatement m\u00eame si certaines couleurs sautent car faut pas d\u00e9passer les 16 couleurs. Voil\u00e0, il analyse la structure et recale intelligemment chaque \u00e9l\u00e9ment sur la grille cible en moins de 2 secondes. Y\u2019a pas besoin de vous cr\u00e9er un compte et c\u2019est sans limite. En plus, c\u2019est gratuit et open source, donc vous pouvez l\u2019utiliser pour vos projets perso comme pour vos jeux commerciaux sans vous poser de questions. D\u2019ailleurs si vous bossez avec Unity, Godot, Defold ou Flame, les assets g\u00e9n\u00e9r\u00e9s sont directement utilisables dans vos projets. Voil\u00e0, si vous utilisez des g\u00e9n\u00e9rateurs d\u2019images IA pour cr\u00e9er des assets de jeux r\u00e9tro et que vous en avez marre de passer des heures \u00e0 recaler les pixels \u00e0 la main, testez Pixel Snapper !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1724,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"give_campaign_id":0,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_kadence_starter_templates_imported_post":false,"footnotes":""},"class_list":["post-1723","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"campaignId":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1723","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1723"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1723\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1724"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1723"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}