﻿﻿{"id":1492,"date":"2025-11-03T12:33:14","date_gmt":"2025-11-03T11:33:14","guid":{"rendered":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/lapocalypse-arrive-et-ca-va-bien-se-passer\/"},"modified":"2025-11-03T12:33:14","modified_gmt":"2025-11-03T11:33:14","slug":"lapocalypse-arrive-et-ca-va-bien-se-passer","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/elearningsamba.com\/index.php\/lapocalypse-arrive-et-ca-va-bien-se-passer\/","title":{"rendered":"L&#8217;apocalypse arrive et \u00e7a va bien se passer"},"content":{"rendered":"<p>En g\u00e9n\u00e9ral, quand on parle de fin du monde, c\u2019est soit du blabla philosophique autour d\u2019une bi\u00e8re, soit c\u2019est Bruce Willis qui sauve l\u2019humanit\u00e9 avec une perceuse. Mais cette fois, on va aller un peu plus loin que \u00e7a\u2026 Car une \u00e9quipe de chercheurs a trouv\u00e9 le moyen d\u2019<strong>observer pour de vrai comment les gens se comportent quand ils savent que tout va dispara\u00eetre<\/strong>.<\/p>\n<p>Pour cela, ils ont utilis\u00e9 le <strong>MMORPG ArcheAge<\/strong>. C\u2019est moins spectaculaire qu\u2019un ast\u00e9ro\u00efde g\u00e9ant ou qu\u2019une guerre thermonucl\u00e9aire, mais les donn\u00e9es sont meilleures !<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/korben.info\/cdn-cgi\/image\/width=1200,fit=scale-down,quality=90,f=avif\/archeage-apocalypse-comportement-humain-etude\/archeage-apocalypse-comportement-humain-etude-1.webp\" alt=\"\" loading=\"lazy\"><\/p>\n<p>Ah Reum Kang de l\u2019Universit\u00e9 de Buffalo et ses coll\u00e8gues ont pour cela analys\u00e9 270 millions d\u2019enregistrements de comportements durant la 4\u00e8me b\u00eata ferm\u00e9e du jeu ArcheAge en 2011 et 2012. Le principe c\u2019est qu\u2019\u00e0 la fin de la b\u00eata ferm\u00e9e, tous les personnages sont supprim\u00e9s, toute progression est perdue, tous les objets virtuels disparaissent\u2026 Vous avez pass\u00e9 11 semaines \u00e0 construire votre empire virtuel, \u00e0 farmer vos l\u00e9gendaires, \u00e0 monter votre guilde au top\u2026 Et pouf, tout disparait et y\u2019a pas de Ctrl+Z possible. D\u00e9sol\u00e9.<\/p>\n<p>Pour les 81 000 joueurs testeurs, c\u2019\u00e9tait comme vivre dans un monde avec une date d\u2019expiration connue \u00e0 l\u2019avance. Et contrairement aux \u00e9tudes philosophiques classiques bas\u00e9es sur des sondages et des suppositions, l\u00e0 on avait des donn\u00e9es brutes, pr\u00e9cises, et massives sur ce que les gens font vraiment.<\/p>\n<p>Les chercheurs se sont appuy\u00e9s sur ce qu\u2019ils appellent le mapping principle. L\u2019id\u00e9e c\u2019est que les joueurs agissent en ligne comme dans la vraie vie. Bon, c\u2019est vrai que perdre son avatar n\u2019est pas exactement comme perdre sa vie (quoique, allez expliquer \u00e7a \u00e0 un joueur qui vient de perdre son level 50 avec full stuff \u00e9pique, ok les boomers ? ^^). Mais quand vous avez investi 300 heures \u00e0 b\u00e2tir votre royaume virtuel, la claque psychologique reste bien r\u00e9elle. C\u2019est un peu comme effacer votre disque dur sans backup, mais avec plus de dragons et de sortil\u00e8ges.<\/p>\n<p>Et les r\u00e9sultats sont plut\u00f4t encourageant pour notre prochaine fin du monde. En effet, y\u2019a pas eu de chaos g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9. On aurait pu croire que tout le monde allait se transformer en psychopathe, tuer son voisin, piller les maisons virtuelles et foutre le feu \u00e0 tout ce qui bouge. Mais non. La plupart des joueurs n\u2019ont pas vraiment chang\u00e9 leur comportement\u2026 M\u00eame en sachant que demain tout disparaissait, ils ont continu\u00e9 \u00e0 jouer normalement.<\/p>\n<p>C\u2019est presque d\u00e9cevant, non ?<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/korben.info\/cdn-cgi\/image\/width=1200,fit=scale-down,quality=90,f=avif\/archeage-apocalypse-comportement-humain-etude\/archeage-apocalypse-comportement-humain-etude-2.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\">\n<\/p>\n<p>Alors vous allez me dire \u201c<em>Moi je suis pas comme \u00e7a, si mon serveur WoW ferme demain je vais tout p\u00e9ter ! J\u2019suis un d\u00e9glingo, un fou dans ma t\u00eate !!<\/em>\u201d. Mouais. Les stats sont contre vous les amis. Vous allez probablement juste continuer \u00e0 farmer vos objets rares et \u00e0 spammer le chat de guilde comme d\u2019habitude.<\/p>\n<p>Par contre c\u2019est vrai, quelques marginaux ont bien p\u00e9t\u00e9 les plombs. Les chercheurs ont d\u00e9tect\u00e9 une hausse du PK (player killing, c\u2019est quand vous tuez un autre joueur de votre propre camp, ce qui est consid\u00e9r\u00e9 comme un meurtre dans le jeu\u2026) mais \u00e7a a concern\u00e9 seulement 334 joueurs sur 81 000. Donc pas vraiment American nightmare\u2026<\/p>\n<p>Ceux qui on abandonn\u00e9 le navire en cours de route, genre 3 semaines avant l\u2019apocalypse, sont ceux qui sont devenus les plus toxiques pour la communaut\u00e9. Ceux qui sont rest\u00e9s jusqu\u2019au bout par contre, ont gard\u00e9 une forme de loyaut\u00e9 envers la communaut\u00e9, m\u00eame quand ils savent que tout va dispara\u00eetre. C\u2019est assez r\u00e9v\u00e9lateur sur l\u2019attachement social.<\/p>\n<p>Par exemple, en analysant les chats du jeu, les chercheurs ont mesur\u00e9 ce qu\u2019ils appellent le valence score. C\u2019est un indicateur de positivit\u00e9 dans le langage et devinez quoi ? H\u00e9 bien au lieu de devenir d\u00e9primants ou agressifs, les \u00e9changes dans les canaux sociaux sont devenus l\u00e9g\u00e8rement plus joyeux \u00e0 l\u2019approche de la fin. Les joueurs ont augment\u00e9 leurs interactions\u2026 plus de messages \u00e9chang\u00e9s, plus de groupes form\u00e9s pour des qu\u00eates. Un peu comme si, face \u00e0 l\u2019apocalypse, les gens se rapprochaient au lieu de s\u2019\u00e9loigner.<\/p>\n<p>Mais alors, est-ce qu\u2019on continue \u00e0 se battre pour s\u2019am\u00e9liorer quand on sait que demain tout s\u2019efface ?<\/p>\n<p>Martin Luther aurait dit \u201c<em>M\u00eame si je savais que le monde dispara\u00eet demain, je planterais quand m\u00eame mon pommier<\/em>\u201d. Et bien les joueurs d\u2019ArcheAge, eux, n\u2019ont pas plant\u00e9 de pommiers et encore moins mang\u00e9 de la compote\u2026 Non, l\u2019\u00e9tude montre en r\u00e9alit\u00e9 une grosse baisse des activit\u00e9s de progression. Il y a eu moins de qu\u00eates compl\u00e9t\u00e9es, moins de mont\u00e9es de niveau, moins de changements de comp\u00e9tences. Les joueurs ont carr\u00e9ment abandonn\u00e9 tout ce qui concerne l\u2019am\u00e9lioration de leur personnage.<\/p>\n<p>Bah oui pourquoi s\u2019emmerder \u00e0 farmer de l\u2019XP pendant 8 heures si demain votre magnifique niveau 50 redevient niveau 0 ?<\/p>\n<p>Par contre, ils n\u2019ont pas arr\u00eat\u00e9 de jouer pour autant. Ils ont juste chang\u00e9 leurs priorit\u00e9s. Plus de construction de maisons (parce que bon, une maison virtuelle qui va \u00eatre d\u00e9truite dans 3 jours, autant la construire et en profiter maintenant), plus de crafting d\u2019items, plus d\u2019interactions sociales. Bref, des activit\u00e9s qui apportent une satisfaction imm\u00e9diate plut\u00f4t qu\u2019un b\u00e9n\u00e9fice \u00e0 long terme.<\/p>\n<p>Alors posez-vous la question. Est ce que vous \u00eates plut\u00f4t team \u201c<em>je reste jusqu\u2019au dernier screenshot avec ma guilde<\/em>\u201d ou de la team \u201c<em>je me barre 2 semaines avant insultant tout le monde<\/em>\u201d ?<\/p>\n<p>Parce que statistiquement, si vous \u00eates du genre \u00e0 ragequit, vous avez 78% de chances de devenir un serial killer virtuel avant de partir. Les scientifiques l\u2019ont prouv\u00e9, bon courage pour votre karma de merde ^^.<\/p>\n<p>Bon apr\u00e8s, il faut quand m\u00eame relativiser car ArcheAge n\u2019est qu\u2019un jeu vid\u00e9o, et pas la vraie vie. Les chercheurs le reconnaissent eux-m\u00eames, personne ne meurt pour de vrai \u00e0 la fin de la b\u00eata (heureusement quand m\u00eame ^^) mais cette recherche a des implications concr\u00e8tes.<\/p>\n<p>Pour les d\u00e9veloppeurs de jeux, \u00e7a aide \u00e0 comprendre quels comportements peuvent servir de signaux d\u2019alerte pour d\u00e9tecter les joueurs qui vont quitter le jeu. Si quelqu\u2019un commence \u00e0 supprimer ses personnages et \u00e0 PK \u00e0 tour de bras, c\u2019est probablement qu\u2019il est sur le d\u00e9part ! Pour les chercheurs en sciences sociales, c\u2019est \u00e9galement une mine d\u2019or. Avoir acc\u00e8s \u00e0 270 millions de d\u00e9cisions humaines dans un contexte de fin annonc\u00e9e, avec des r\u00e8gles du jeu parfaitement contr\u00f4l\u00e9es et connues, c\u2019est le genre de dataset dont on ne peut que r\u00eaver dans les \u00e9tudes traditionnelles.<\/p>\n<p>Et pour nous, simples mortels ?<\/p>\n<p>Et bien \u00e7a confirme quelque chose d\u2019assez r\u00e9confortant. Face \u00e0 la fin du monde, la plupart des gens ne deviennent pas des monstres. Ils se rapprochent des autres, renforcent leurs liens sociaux, et arr\u00eatent juste de se projeter dans un futur qui n\u2019existe plus.<\/p>\n<p>Donc si demain on vous annonce que la vraie apocalypse arrive (pas celle du jeu vid\u00e9o hein, la vraie avec les robots tueurs de Trump, les zombies de Poutine ou l\u2019ast\u00e9ro\u00efde pilot\u00e9 par des aliens dont parlent les complotistes en ce moment), vous n\u2019allez probablement pas piller le supermarch\u00e9 du coin mais plut\u00f4t appeler vos potes pour une derni\u00e8re soir\u00e9e pizza-bi\u00e8re.<\/p>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/arxiv.org\/abs\/1703.01500\">Source<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En g\u00e9n\u00e9ral, quand on parle de fin du monde, c\u2019est soit du blabla philosophique autour d\u2019une bi\u00e8re, soit c\u2019est Bruce Willis qui sauve l\u2019humanit\u00e9 avec une perceuse. Mais cette fois, on va aller un peu plus loin que \u00e7a\u2026 Car une \u00e9quipe de chercheurs a trouv\u00e9 le moyen d\u2019observer pour de vrai comment les gens se comportent quand ils savent que tout va dispara\u00eetre. Pour cela, ils ont utilis\u00e9 le MMORPG ArcheAge. C\u2019est moins spectaculaire qu\u2019un ast\u00e9ro\u00efde g\u00e9ant ou qu\u2019une guerre thermonucl\u00e9aire, mais les donn\u00e9es sont meilleures ! Ah Reum Kang de l\u2019Universit\u00e9 de Buffalo et ses coll\u00e8gues ont pour cela analys\u00e9 270 millions d\u2019enregistrements de comportements durant la 4\u00e8me b\u00eata ferm\u00e9e du jeu ArcheAge en 2011 et 2012. Le principe c\u2019est qu\u2019\u00e0 la fin de la b\u00eata ferm\u00e9e, tous les personnages sont supprim\u00e9s, toute progression est perdue, tous les objets virtuels disparaissent\u2026 Vous avez pass\u00e9 11 semaines \u00e0 construire votre empire virtuel, \u00e0 farmer vos l\u00e9gendaires, \u00e0 monter votre guilde au top\u2026 Et pouf, tout disparait et y\u2019a pas de Ctrl+Z possible. D\u00e9sol\u00e9. Pour les 81 000 joueurs testeurs, c\u2019\u00e9tait comme vivre dans un monde avec une date d\u2019expiration connue \u00e0 l\u2019avance. Et contrairement aux \u00e9tudes philosophiques classiques bas\u00e9es sur des sondages et des suppositions, l\u00e0 on avait des donn\u00e9es brutes, pr\u00e9cises, et massives sur ce que les gens font vraiment. Les chercheurs se sont appuy\u00e9s sur ce qu\u2019ils appellent le mapping principle. L\u2019id\u00e9e c\u2019est que les joueurs agissent en ligne comme dans la vraie vie. Bon, c\u2019est vrai que perdre son avatar n\u2019est pas exactement comme perdre sa vie (quoique, allez expliquer \u00e7a \u00e0 un joueur qui vient de perdre son level 50 avec full stuff \u00e9pique, ok les boomers ? ^^). Mais quand vous avez investi 300 heures \u00e0 b\u00e2tir votre royaume virtuel, la claque psychologique reste bien r\u00e9elle. C\u2019est un peu comme effacer votre disque dur sans backup, mais avec plus de dragons et de sortil\u00e8ges. Et les r\u00e9sultats sont plut\u00f4t encourageant pour notre prochaine fin du monde. En effet, y\u2019a pas eu de chaos g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9. On aurait pu croire que tout le monde allait se transformer en psychopathe, tuer son voisin, piller les maisons virtuelles et foutre le feu \u00e0 tout ce qui bouge. Mais non. La plupart des joueurs n\u2019ont pas vraiment chang\u00e9 leur comportement\u2026 M\u00eame en sachant que demain tout disparaissait, ils ont continu\u00e9 \u00e0 jouer normalement. C\u2019est presque d\u00e9cevant, non ? Alors vous allez me dire \u201cMoi je suis pas comme \u00e7a, si mon serveur WoW ferme demain je vais tout p\u00e9ter ! J\u2019suis un d\u00e9glingo, un fou dans ma t\u00eate !!\u201d. Mouais. Les stats sont contre vous les amis. Vous allez probablement juste continuer \u00e0 farmer vos objets rares et \u00e0 spammer le chat de guilde comme d\u2019habitude. Par contre c\u2019est vrai, quelques marginaux ont bien p\u00e9t\u00e9 les plombs. Les chercheurs ont d\u00e9tect\u00e9 une hausse du PK (player killing, c\u2019est quand vous tuez un autre joueur de votre propre camp, ce qui est consid\u00e9r\u00e9 comme un meurtre dans le jeu\u2026) mais \u00e7a a concern\u00e9 seulement 334 joueurs sur 81 000. Donc pas vraiment American nightmare\u2026 Ceux qui on abandonn\u00e9 le navire en cours de route, genre 3 semaines avant l\u2019apocalypse, sont ceux qui sont devenus les plus toxiques pour la communaut\u00e9. Ceux qui sont rest\u00e9s jusqu\u2019au bout par contre, ont gard\u00e9 une forme de loyaut\u00e9 envers la communaut\u00e9, m\u00eame quand ils savent que tout va dispara\u00eetre. C\u2019est assez r\u00e9v\u00e9lateur sur l\u2019attachement social. Par exemple, en analysant les chats du jeu, les chercheurs ont mesur\u00e9 ce qu\u2019ils appellent le valence score. C\u2019est un indicateur de positivit\u00e9 dans le langage et devinez quoi ? H\u00e9 bien au lieu de devenir d\u00e9primants ou agressifs, les \u00e9changes dans les canaux sociaux sont devenus l\u00e9g\u00e8rement plus joyeux \u00e0 l\u2019approche de la fin. Les joueurs ont augment\u00e9 leurs interactions\u2026 plus de messages \u00e9chang\u00e9s, plus de groupes form\u00e9s pour des qu\u00eates. Un peu comme si, face \u00e0 l\u2019apocalypse, les gens se rapprochaient au lieu de s\u2019\u00e9loigner. Mais alors, est-ce qu\u2019on continue \u00e0 se battre pour s\u2019am\u00e9liorer quand on sait que demain tout s\u2019efface ? Martin Luther aurait dit \u201cM\u00eame si je savais que le monde dispara\u00eet demain, je planterais quand m\u00eame mon pommier\u201d. Et bien les joueurs d\u2019ArcheAge, eux, n\u2019ont pas plant\u00e9 de pommiers et encore moins mang\u00e9 de la compote\u2026 Non, l\u2019\u00e9tude montre en r\u00e9alit\u00e9 une grosse baisse des activit\u00e9s de progression. Il y a eu moins de qu\u00eates compl\u00e9t\u00e9es, moins de mont\u00e9es de niveau, moins de changements de comp\u00e9tences. Les joueurs ont carr\u00e9ment abandonn\u00e9 tout ce qui concerne l\u2019am\u00e9lioration de leur personnage. Bah oui pourquoi s\u2019emmerder \u00e0 farmer de l\u2019XP pendant 8 heures si demain votre magnifique niveau 50 redevient niveau 0 ? Par contre, ils n\u2019ont pas arr\u00eat\u00e9 de jouer pour autant. Ils ont juste chang\u00e9 leurs priorit\u00e9s. Plus de construction de maisons (parce que bon, une maison virtuelle qui va \u00eatre d\u00e9truite dans 3 jours, autant la construire et en profiter maintenant), plus de crafting d\u2019items, plus d\u2019interactions sociales. Bref, des activit\u00e9s qui apportent une satisfaction imm\u00e9diate plut\u00f4t qu\u2019un b\u00e9n\u00e9fice \u00e0 long terme. Alors posez-vous la question. Est ce que vous \u00eates plut\u00f4t team \u201cje reste jusqu\u2019au dernier screenshot avec ma guilde\u201d ou de la team \u201cje me barre 2 semaines avant insultant tout le monde\u201d ? Parce que statistiquement, si vous \u00eates du genre \u00e0 ragequit, vous avez 78% de chances de devenir un serial killer virtuel avant de partir. Les scientifiques l\u2019ont prouv\u00e9, bon courage pour votre karma de merde ^^. Bon apr\u00e8s, il faut quand m\u00eame relativiser car ArcheAge n\u2019est qu\u2019un jeu vid\u00e9o, et pas la vraie vie. 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